Bashiok就先前的一个讨论帖进行了回复,并给我们带来了好消息。看上去暗黑3中的角色不会像我们先前想象的那样在武器选择上有太多限制。
引用 Bashiok:上个礼拜五我和Jay Wilson在武器限制上进行了深入讨论。实际上每个角色可以使用的武器类型会稍微有所增加。原因是我们有能力进行控制,而且玩家也很喜欢在不同类型的武器之间进行尝试。他所给出的一个例子是,一些玩家要求让巫师可以使用双手剑。目前我们打算将双手剑添加进巫师的选择中。但是这并不是一成不变的,因为这些改动还没有真正开始。但是实际上这将对武僧产生重要影响。 这并不是说所有人都能用任何武器了。仍然会有一些相当特别的限制。我们所计划的主要限制有很“有趣”的理由。手杖为巫师专属,因为他们太“魔法”了,他们的弹道也是唯一的。巫师可使不了双手锤,因为他们不是那种粉碎性的角色。
相关连接:武僧可用武器的限制 [2010.02.25] 查看全文 以下为武器装备绑定问题: 我认为对装备后绑定的争论的是对变革的畏惧。对于很对人来说,暗黑2的乐趣就在于获得最棒的装备并且将其作为一种(可交易的)有价物。假如我厌倦了我的法师,我会交易我的occy,skulders,军帽和一切我愿意拿出来的东西。装备后绑定却让这一切成为泡影。我想正是因为这样,很多人都很反感装备后绑定/拾取绑定系统。
Bashiok:诚然,装备后绑定确实让无法让同一件稀有物品在角色之间交易。但这也同时对创造一个稳定的物价有帮助。
我更希望有一个交易体系能够超越比如魔兽世界那样的建立在金币上,但某些时候金币却一无是处的,并且很容易获取的交易系统。
Bashiok:在魔兽世界中交易经济体系仍然建立在金币基础上,同时在游戏问世的5年时间里,金币已经贬值的情况下,其仍然是相对稳定的。但是因为其贬值就说他一无是处就是在无视一个事实,就是其在魔兽世界中仍软运转良好。但暗黑3不是MMO,所以你仅能在对表象进行一下比较。
装备后绑定可以在不影响经济的情况下相对提高其掉率。
Bashiok:我真的很想华丽的无视这个问题。我们根本不需要因为绑定物品而提高爆率。大家不要在自欺欺人了-在暗黑2中,经济一塌糊涂。"修复"这样一个破碎的经济系统,通常做法,就是重头来过。所有的角色和物品全部清除,也没有天梯了,我们有了一个需要交易的原始经济体系。。。直到这个体系变得垃圾然后又周而复始下一个轮回。这样糟烂的体系也会有(排名/唯一物品/等等)这些东西,并且这些对创造一个稳定的经济系统确有帮助。
我们将让暗黑3和暗黑2有一致的掉率,并且通过对最高等物品的装备后绑定系统来创造一个更稳定的经济体系。但是仅仅加入装备后绑定显然不可能完全修复所有的事情。必须注意的是,装备后绑定并不是在修复经济体系争论中唯一的问题。 还会有更多的不同的愤青的各式各样的批评来保证我们有一个不错的稳定的经济体系。装备后绑定只是这些被抨击的问题之一。
基于物物交易的经济系统比基于金币的更灵活。
Bashiok:这么说吧,物物交易完美诠释了什么叫管理不能。
暗黑2的解决之法是通过重置天梯。我们认为更有更好的办法,但这需要时间和努力来开发这些东西。
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