暴雪自从从WOW资料片TBC中添加成就系统以来,就对这个系统分外热爱,从TBC到WLK,再到SC2+BN2.0中会出现的成就系统,看来暴雪对这个经典的游戏设定充满信心。目前暴雪没有在D3中提到任何有关成就系统 的信息,但是根据目前的视频以及我们的推测,D3中成就系统也将会是一个重要的部分。
成就系统对游戏的可玩性提高有很大帮助。常规成就促进玩家达成更多的游戏目标,吸引玩家进行更长时间的游戏;非常规成就则可以让玩家进行更多的探索,也可以添加游戏的乐趣。
但是成就系统的缺点也非常明显:多则无味。过分滥用成就系统会造成游戏精华的缺失,换句话说很容易让这个系统变得平庸。第一次打败boss的成就,打通10次的成就,获得1000金币的成就,如果每次都是这些内容玩家可能很快就对这个系统失去兴趣了。大家认为如何?
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