第10.5名:库拉斯特1-5
库拉斯特如鹅肠一般绵延不绝,其规模小得可怜。你可以轻易地将下层库拉斯特,库拉斯特商场,上层库拉斯特,库拉斯特堤道和崔凡克拼在一起然后塞到庞大湿地的某个旮旯里。尽管如此,库拉斯特却有4个小站,这些小站彼此相隔不远,有时你甚至能在迷你地图上同时看到2个小站的身影。这并不是什么坏事,但是却够蠢的。为什么庞大湿地不能做成上下两个部分,剥皮丛林为什么不能分成东西两片?或者可以把这两块大得不像话的地图分成几个部分以便于探索?……噢,对了,干嘛不把库拉斯特拼在一起得了?
库拉斯特1-5实际上并不是太糟糕,千篇一律的建筑风格很“酷”,这些建筑挤成一坨让人转个身都成问题。库拉斯特还有6个小地下城,而蓝伊森的古书任务的任务物品总是在残破神殿里找到的,这就让其他5个地下城变得无关紧要。
第10名:“秘密”牛关
这是个有争议选择,实际上牛关是很有趣的地方。但牛关也是被玩家蹂躏最多的地图了。有时你能看到在地狱难度的牛关石墙角落里蜷着几个吃经验的小号。至少对暗黑2来说最重要的是如何最快到80级,无论用何种手段,你说是不? 游戏里玩家光临次数最多的“秘密”牛关的确可圈可点。我强烈建议把它放到第一名。但由于牛关既有趣又刺激,所以我就高抬贵手了,暂且饶了这只被无数玩家蹂躏的小受郎吧。
第9名:第四幕的前2个场景
郊外大草原和绝望平原真是大到没边了,但却没什么特别的看点。它们就像是第一幕里随处可见的草皮,毫无二致。通常这个场景给玩家留下的印象就是疲于奔命,拼了命地寻找进入下个场景的楼梯。你也可以跟怪物大军鏖战,直到你的鼠标和键盘上浸满汗水;或是毫不理会,在屁股后面拖上一条万里长城般的怪物列车。
不过话说回来,绝望平原比郊外大草原要稍微有趣点,因为在这里你得寻找衣卒尔。就算运气好找到了通往下个场景的楼梯,你还是得穿越绝望平原的腹地直到任务按钮亮起来??这时候你知道长着翅膀会放霜星的老衣就在附近了。老衣算是游戏里比较蠢的怪物了,城墙拐弯般厚的皮配上痒痒挠般的攻击,嗯,就好像复活节烤肉里的软骨一样,看着开心,嚼起来可要命。
第8名:第二幕的墓穴
这些墓穴就跟第一幕里的洞穴一样,都是一个模子倒出来的,它们却以独立的地下城自居。但跟第一幕的洞穴不同,第二幕里的这些墓穴几乎都得进入才能继续剧情或是穿越场景。这些墓穴里的怪物也是一个模子里倒出来的,种类上完全没有改变。如果说第一幕的地下通道让你明白体力药剂为何物的话,那么这些墓穴就会让你明白冰冷伤害的用处。
好在墓穴的照明设施还算齐全探索起来还算容易,有时某些职业在这里还能玩出点花样。墓穴里经常出现的骷髅几乎提供不了什么经验,但却怎么杀都杀不完,所以除非你明白如何擒贼先擒王,不然的话就等着被一堆骨头轰出墓穴吧。
第7名:第五幕的那些冰洞
这些冰封洞穴的设计还是很酷的。但物以稀为贵,这类洞穴一旦多起来可就要人命了,它们看上去都差不多,甚至连怪物种类也没有太大差别。如果突然把你放到其中一个冰洞之中,我敢说你绝对弄不清现在身处何处。人不怕笨就怕懒,暴雪<很聪明但是却很懒!
第6名:第一幕的洞穴,洞窟,地穴……
 从邪恶洞穴开始,我们在第一幕里还能看到很多诸如此类的洞穴,洞窟,地穴,第一幕的大地之下如同土拨鼠的巢穴,到处都是洞。我想暴雪那帮设计人员一定是翻破了词典才找出这么多洞洞的近义词吧?
邪恶洞穴还算可以忍受,因为游戏刚开始的这个任务还会奖励额一个技能点,而且这洞穴不大。但其他的洞穴可就恐怖了,好在它们只是完全没必要去理会的“笼子里的狮子”。不过有个洞确是例外,那就是连接石块旷野和黑暗森林的那条地下通道了。这个通道似乎完全走不到头一样,而且到处都是死胡同,找出口就如同赌博,完全靠运气。从这里开始,有些新手玩家就会顿足兴叹了,为什么不把之前掉在地上的体力药剂捡起来呢?!
翻译整理:www.D3.cn ririnetto 转载请保留作者和出处!
|