5月4日,暴雪社区经理在《暗黑破坏神3》官方论坛中回复玩家建议时透露,《暗黑破坏神3》的技能成长系统将不会采用类似《网络创世纪》那样的熟练度系统,即技能不会随着使用的次数而增加威力。以下是原帖翻译。
玩家:据说《暗黑破坏神3》的开发人员在实验新的技能系统,我想技能的成长方式能否回归到《网络创世纪》那样的老式风格呢,技能用的次数越多就越强。
暴雪Bashiok:我认为,你所说的这一系统从初衷上来说是很好的,但是实际运转效果则不佳,这一系统更适合用在其他类型的游戏上。虽然,随着技能使用次数的提升,技能的威力也会越强,“熟能生巧”非常复合现实生活,而且玩家也非常好理解:当你每次挥剑时,就越能理解剑的精髓,你只需要做自己喜欢的事情就能越做越好,这是很棒的。
然而我所发现的实际情况是,玩家总是无休止的想尽一切办法把所有技能都练到饱,这一真实的技能成长系统概念,却造成了扭曲的游戏方式:有玩家用重物压住键盘上的下蹲键,然后去上班,他的人物的隐匿行藏技能就会自动不断的升级。当然这是一个极端的例子,不过这也说明了这一系统的疏漏。玩家可以用非常不自然的方式让技能升级,而歪曲了角色扮演的本质,违背了这一系统的初衷。
这是一个很好的系统,只是它并不能从纸笔游戏的规则中直接复制到电子游戏中来用。至于《暗黑破坏神3》这种动作角色扮演游戏,这种风格并不适合用这样的系统。
以上只是我个人的看法。
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