Aveh:自从宣布(非官方)暗黑3的系统将有巨大改动,就有许多关于它的谣言和猜测。有一个建议我认为很有趣,越多的使用技能它就变的更强,这和网络创世纪以及一些其它游戏类似。 大家认为这类系统适合黑暗游戏的世界观吗?它有暗黑系列游戏的感觉吗?还是说变化太大,让人感到有些陌生? 我很难想象在暗黑3中使用这个系统。以我过往的游戏经验,它确实能产生很多的角色个性化,但那些游戏中没有多种技能各异的职业。如果使用了这种技能系统,你觉得开发者们会怎么做?
bashiok:我认为它真的很酷,但它不会总好用,它会更适合某些类型的游戏。“熟能生巧”是个很现实的概念。并且这种机制不需要向玩家提供很多信息就容易让人理解。你挥剑,你关于用剑的知识就会增长!你不用理会原因,你在玩的过程中,你的角色就会在你喜欢的方面变得更强。那简直太棒了。 我发现最终的结果是玩家无休止的使他们的角色变的尽可能得强,尽可能得快。它导致一个现实概念变成了一个扭曲的游戏,好比一只老鼠,把订书机放在蹲键上,然后去上班,它的隐藏技能就会自动升级。很显然这是个极端的例子,但它指出了问题的关键。你通过反常的方法获取技能等级,这并不在角色扮演游戏的基础主题之中。 它是个很酷的系统,但像不能把笔和纸很好的变成游戏一样,像Diablo这种多人ARPG游戏也不适合这个系统。 这只是我的个人观点。
|