在1分22秒处,巫医对堕落者放出了一条气流,怪物被光芒吞没然后死去。我能认出这是灵魂缠绕(Haunt)技能,因为在blizzcon09时我使用过它。我觉得它很烂,也许有些人能明白我的意思。灵魂缠绕技能召唤出一个隐形的灵魂,它锁定一个敌人持续造成伤害直到它死亡,然后搜索下一个目标。技能表述说灵魂持续6秒,当缠住后持续时间增长。 我觉得它就是一个被削弱的单目标版本的蝗虫之群。
bashiok:灵魂缠绕。就是它。 它本质是火,不需持续施法,杀死一个目标就攻击下一个。对于杀死空血怪非常有用。 为什么它很烂?
Grug:在2分17秒处。我想有很多人没有注意到这个。当所有信徒爆炸后,出现了一个白球,收缩,然后再爆炸开。没有怪物看起来像个boss,所以我认为这个爆裂掌的一种符文效果。可能当有4个或更多敌人同时爆炸时便会产生这种效果,造成更大的伤害。
也许我不该在未完成的版本中找这些细节。
经过进一步的观察,我觉得它更像是百伤拳的一种符文效果。武僧使用的最后一击的效果更像百伤拳。但问题应运而生,为什么左上的信徒在没有debuff的情况下就爆炸了?可能是另一种符文效果。一个爆炸引起了另一个爆炸。
bashiok:可以看到在一个信徒脚下有微弱的闪电效果,说明它是一个有闪电词缀的冠军级或稀有怪物。你说的是它死亡后的闪电爆炸效果。如果有类似词缀,任何种类的伤害都会导致这种效果。 稀有或冠军级怪物都有些微弱的发光,使它们在游戏中更加明显(说明它们不是一般的敌人),但在低质量的视频中可能看不到这种效果。
Clan-iraq:暗黑2人物界面的虚假信息非常有名,这就是LCS。 界面显示的伤害,命中率,抗性等不是实际计算的数值。显示值和计算值经常是不同步的。暗金电珠能提高雷光守卫5%的显示伤害,但实际却没有。双手投掷和所有弓箭和投掷长矛在命中率上也有这样的问题。安雅卷轴提供的抗性在死亡后就没有了,但却显示存在。这只是众多问题中的3个例子。 在暗黑3中仍旧使用不同步的数据吗?还是直接把伤害计算结果显示出来?因为LCS问题的存在,D2中的人物界面几乎没用,我不希望在暗黑3中看到它。
bashiok:不要欲擒故纵,CI。这不是一个吸引人的品质。而我想你吸引了我。
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