近日,《暗黑破坏神3》社区经理Bashiok在官方论坛中发帖,对游戏中的视线设定做了较详细的说明。以下是原帖翻译。 暴雪Bashiok:先说明一下,在所有已公开展示的《暗黑破坏神3》的各版中本,屏幕中的所有怪物都是一直可见的,无论你的人物是否能够真正看到这些怪物。所以,在这些版本中,如果场景中有一扇关闭的门,玩家还是能够看到在门后埋伏着的怪物。之前这一现象引起了玩家们的不满,不过还没有太严重。 最近,我们在尝试视线机制(也可以称作雾或战雾什么的)。这里说的视线机制并不取决于光源,只是将场景物体的遮挡效果体现出来。这一机制的加入导致了各种各样的问题,不过它们都是能够解决的,我们目正花时间在解决。 我想在《暗黑破坏神3》官方论坛上的很多玩家都将3代戏称作《暗黑破坏神2.5》,我觉得这只是个文字游戏罢了。
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