其实这个标题就是这个蓝贴的全部内容,前面是玩家的问题,后面三个字就是Bashiok的全部回答。根据我长期以来的经验,凡是重要的内容,一般都会回答的比较简略或者有意回避,这部分内容往往可以确认,只是为了保留些神秘感。而那些无关重要的内容,你就会看到Bashiok的长篇大论,前天玩家过生日,还花费了半天时间画了图,呵呵。所以,虽然没有确认,但是,耐久度是要回归的!
玩家 N8dawg27:我没能找到任何有关耐久度回归的内容,我希望不是这样,因为这有点令人痛苦。这是一个很好的阻止玩家变得超级富有的手段,所以它会回归吗? Bashiok:可能吧。
www.Diii.net Flux 对此做出了评论: 耐久度本身并不重要,但如果把它放在整个游戏的经济体制中看就很有趣了。玩家必须要找到金钱的价值。在D2中没有足够的金钱使用方式,包括廉价的修理费和赌博,但这些都不足以迫使玩家去拾取金钱,更很少会专门回城去变卖战利品。更烦人的是拾取金钱还需要额外的点击鼠标。
在D3中金钱是自动拾取的,而且积累金钱拾取比卖装备要快。(至少从最近的两次Blizzcon试玩来看是这样,这在平游戏时很明显会被修改。)我们能用金钱做什么?装备修理在大多数RPG游戏(如WoW)中是主要的金钱消耗方法。如果在D3中没有装备耐久度,就必须要有其它的金钱花费渠道,免得它变成金闪闪的累赘。
开发者已经提出了多种计划好的金钱消耗方式,包括重配天赋和物品改进(还没有关于手工艺品的具体细节被放出。)其它可能的金钱消耗方式包括再镶嵌(物品或技能),拍卖和某种方式的赌博。我们还不够了解游戏的经济体制,所以不能做出更多推测。但在你想像的D3中,你想看到装备耐久度和修理费用吗?还是你觉得这很烦人,更倾向于金钱只用来娱乐,自愿的使用,例如天赋重配,赌博,物品强化,拍卖等?
血脸杀手 的解说: 那可不是暗黑1的装备模型,目前暗黑3所有公布出来的图片中,能看到以前影子的只有暗黑2中的一个小圆盾(针对前楼的回贴)!
耐久度我认为还是必要的,至少游戏过程不会那么无脑,还需要担心一些,给长时间的游戏制造一些麻烦出来。
金钱比例上,暗黑2有些失衡,获取和支出比例不好,再加上金钱有上限,那么除了赌博和复活PET,好象用处不大了。
魔兽世界中显然做出了改进,一个装备,再好的也就卖10几G,而一次活动下来,修理费 30-40G 很正常,也就说平时游戏的话,修理费都是需要考虑的问题。
暗黑破坏神3改进了拾取的机制,那我想整个的比例方面也会进行调整吧。
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