在帖子《D3需要新的战斗机制》中,Netherscourge提出暗黑3只是有些新职业和很好的视觉效果,缺乏独创内容。
并举例前暗黑开发者推出的《火炬之光》在宠物系统上做出了创新。而反观D3则更像D2和D1,仅仅在图像上做出了提升。D3应该有自己的创新,而不是仅仅使已有的元素变的更好。
之后他又以sc2为例,指出sc2并没有在RTS游戏上有什么进化,仅仅是增加了新单位和提升了画面效果。并指出D3目前正在走sc2的老路,希望暴雪能做出创新,一些能使游戏再持续10年到D4出现的东西。
Bashiok: 我想技能符文系统是个不错的革新,至少对暗黑系列和我们正在实现它的方向来说,尽管这不是个原创概念。
我不觉得还有什么游戏的新想法。(除非你没意识到这在哪被使用过)所有的游戏机制和想法本质上都是从现有概念进化来的。我们在游戏中看到的实际变化基本都是基于交互界面和控制系统,但想法可能是几十年前的。
不论如何,技能符文。享受它吧。
我并不担心。我们有超多的内容还没有谈论过。絮叨的让你疯掉对我来说很容易,然后我就能投入到Martin的歌中。但我必须控制住自己。至今我们所展示的东西有新内容包括视觉效果和一些其它的东西,其中可能没有能超越技符文系统的,它新颖、令人激动。但就像这样,游戏将会是感觉很熟悉但又有足够的新鲜内容来保证它持续的......新鲜。
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