Bashiok以一篇关于属性点的新帖子打破了他长期的沉默。从2008暴雪嘉年华可玩版本后,暗黑3不可以手动加点的消息已经为大家所熟知。然而,Bashiok鼓励玩家通过其他方式来个性化角色。我们还没有得到太多的信息,不过这其中可能隐藏着一些信息,这些信息会带来的问题比答案更多,但是给那些对自动加点感到不适应的玩家带来了希望。
以下是提出的一种分配方式
我认为自动加属性点的一个好方式就是你的角色的属性取决于你如何去使用它,举个例子:如果你总是很低的血量,活力将会提升,而跑动的多精力就会提高。
Bashiok用一篇长帖子分析了这个方式带来的问题
这样的系统对一个游戏来说太简陋了一点。一旦玩家发现了如何提高属性,他们就会希望能够用最少的努力来达到他们的目的,他们会毫不犹豫的这么做。
这还会让你改变人物游戏方式变得困难。我们想让玩家游戏某一个人物时保有一定的自由度。比如你的巫师在整个游戏过程中都在使用远程激光,然后你捡到了一件终极装备,不过是件更加适合近战型巫师的装备,玩家可能不得不重新玩一个角色。不过如果是现行系统的话,这只是需要支持这些情况的装备库。
然后最重要的一点,此系统无法给玩家带来友好的游戏环境。向玩家解释游戏系统的准确作用机制有些困难的。不会有太多的人稀里糊涂的通关或者只是随便按照自己的方式游戏,玩家都想知道该如何增加他们想得到的属性点,而且要想摸索如何增加点数的具体方案是很困难的。他们会想“想增加这个属性点要怎样做?想增加那个属性点要怎样做??”
不是每个人都熟知这一系列属性增加机制,但绝大部分人都知道该怎样建立一个厉害角色。
我觉得让一些游戏系统对玩家保持神秘是不错的,不过有时像属性配置,游戏核心原则和能力系统这些东西,应该越明朗越好。尤其是对于一个快节奏的游戏。
使用自动配点机制可能会使玩家失去一小部分个性,这是显而易见的,但是却加入了更多的自由度,而且是更有趣的自由度,另外一种意义上的自由度。
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