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彩蛋 | 视觉效果 | 故事线 | 任务 | 单人游戏和多人游戏 | 其他修改 | 发布信息 | 谁是老大 | 资料片

详细资料栏目:暗黑年线角色属性凯恩日记其他新元素 | DiabloLore

 

综合介绍

   《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(如野蛮人、巫医、法师、或僧侣)选择创建自己的角色,每种职业各有一套独特的法术和技能;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。
  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。这个世界里,大多数居民不知道20多年前曾出现一批英勇强大的英雄,将「神圣之殿」从地下邪恶势力的手中拯救出来。很多曾直接面对地狱军队的战士即使从战争中幸存下来,却也都神智错乱了;大部份战士选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返圣殿,与各路的邪恶势力展开殊死搏斗。
透过易懂的介面、快速的节奏,和众多暗黑迷期盼的惊心动魄的游戏内容,《暗黑破坏神III》势将成为《暗黑破坏神II》最完美的续集。此外,该游戏的诸多新特点,均将让《暗黑破坏神》系列的游戏体验攀升到另一个高峰!

  暗黑破坏神3将以3D的身姿进入玩家的视野,但它将沿袭暗黑破坏神2经典的45度斜视角,酣畅淋漓的战斗节奏以及高度可玩的随机内容。对游戏所作的一些修改让节奏更快,内容更具弹性,同时这些修改将鼓励玩家思考战术来进行游戏,而不是无脑地点击鼠标。除了从成功案例《魔兽世界》汲取经验外,暗黑3开发者们还受到了其他游戏的启发,如塞尔达系列和《战神》。除此之外,如果玩家愿意,完全可以只用鼠标玩转暗黑3(但会多多少少地降低效率)。


暗黑破坏神3标准LOGO

游戏特色:

  • 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、法师和僧侣;
  • 全新3D图像引擎及Havok物理引擎技术将带来无与伦比的视觉效果;
  • 「神圣之殿」里,室内、室外场景的新地图;
  • 充斥着陷阱、障碍及可毁灭性元素的互动环境;
  • 既定路线下无限可能的随机场景,使游戏过程妙趣横生;
  • 种类繁多的恶魔怪兽,拥有独特的攻击方式和习性;
  • 全新任务系统加上角色客制化的选项,为您打造动作类角色扮演游戏的终极体验;
  • 可透过 Battle.net 的支援,进行多人游戏,包括共同作战及对战模式。

角色职业

  截止2010暴雪嘉年华前,暴雪公司已确认游戏中将会有五个角色职业。并且已经公布了其中四个角色的详细资料:

  • 野蛮人 Barbarian -- 他(她)和暗黑2里的野蛮人一样,但习得了新的技能,而且身受先祖力量的加护。
    野蛮人技能(*目前以知技能信息连接,随时更新*)
  • 武僧 Monk -- 从艾弗哥罗德来的新伙伴。他熟习东方武术,以虔诚之心遵守西方教义。他的名号如雷贯耳,仿若武神再世。
    武僧技能(*目前以知技能信息连接,随时更新*)
  • 巫医 Witch Doctor -- 从提干斯丛林区域而来,精通各种巫术。他最具盛名的伎俩就是僵尸之墙。
    巫医技能(*目前以知技能信息连接,随时更新*)
  • 法师 Wizard -- 她(他)是纯法术施放者,能够驾驭秘术和各类元素魔法。与暗黑系列前作的法师相仿。时间减缓是其最得意的本领,能够减缓遮罩内怪物和抛射物的速度。
    法师技能(*目前以知技能信息连接,随时更新* )
  • 第五职业(*目前最后一职业还没有公布*)
  • 吟游学者 Archivist -- 2009年的愚人节,暴雪送给我们了这样一个职业!

野蛮人的锤击技能
 

巫医在施放燃烧颅骨

  暗黑破坏神3里可以选择各个职业的性别。但角色外观的定制不像《魔兽世界》那样多元化,也许开发者们让我们能够选择自己钟爱角色的性别已是难能可贵了。

  角色最高等级是 100 级而不是以前的 99 级了。

技能
  你可以从上面给出的相关职业技能页面中查看更详细内容,或者是使用我们根据目前资料制作的技能模拟器。而技能方面最大的修改是以前的左右技能键改成了动作条,这与魔兽世界的动作条相似。这样一来很多常用技能便能更轻松自如地使用了。

    技能树重置/洗点
    在暗黑破坏神2中,角色的技能和属性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的游戏版本中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。尽管暗黑3天赋/技能重置机制尚未盖棺定论,但 Jay Wilson 表示不应拘泥于旧系统,因此技能重置/洗点功能有望实现。
    属性
    暗黑破坏神3中玩家无法自由分配属性点数了。角色升级后属性点数会自动分配。这样一来属性点数的变化将更多地依赖于装备。相关二级属性是如何受一级属性(力量,敏捷,体质和精神)影响的呢?
    这里有最新的关于角色属性的介绍,资料来源于2009暴雪嘉年华本站的实际游戏收集
    技能符文
    暗黑3的符文与暗黑2的符文大相径庭,前者将使角色更加多样化。玩家能够为技能镶嵌技能符文,这将以多种方式影响技能的效果。比如多重符文能够让玩家施放额外的火球,而其他符文可能增加爆炸范围。

怪物

  暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多“迷你头目”遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。而“特色”指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。

 

 

羊人和攻城突击兽

“壮观”的死亡特效

  暗黑3将带给我们多种不同的死亡动画,包括了致命一击的特殊死亡动画还有Boss类怪物杀死玩家时的惨烈特效。

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游戏中各种尸体及死亡场面

  死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值。而如果存在“专家级”模式的话,死亡后角色将无法超生,但其好友可以搜刮其尸体。游戏中还会有检查点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后会被传送到最近的检查点。

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注意图片中红色框内的尸体,这个角色刚刚死亡。
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战斗中被碰撞后,改变了尸体的位置和形状。

难度等级

  暗黑破坏神3中将有3个难度等级,极有可能分级为普通,噩梦和地狱。这已经是暗黑系列的惯例了。但难度及高难度下会加入何种内容还有待确认。Jay Wilson 在09年11月的一次采访中谈到了这个问题:

    暗黑3中的高难度模式下除了怪物造成的伤害较高之外还有什么不同吗?我的意思是,玩家有什么理由在打通了较低难度的主线剧情后还会尝试其他难度模式呢?
    Jay Wilson: 我们的工作还没有涉及难度模式的设计;我们目前还在构建游戏的核心内容。关于你玩家为何要在不同的难度中反复游玩的主要原因还是为了挑战自我。
   另外游戏中还会有更好的物品设定,如一个高难度下的100级角色所穿戴的装备是一个30级角色在低难度模式中根本见不到的。除此之外,这些装备的外观会各不相同,这与暗黑2中换名不换形的装备系统完全不同。

物品

  暗黑破坏神3的物品装备系统不会与暗黑2雷同,但却是非常相似的。物品装备会随机掉落并带有随机属性以下是完全重制的系统:

  • 符文不再镶嵌于武器和护甲上,而符文之语将完全移除。暗黑3的符文则被用来增强技能/法术。
  • 物品栏依然保持了暗黑2的风格,不同物品占用不同空间。
  • 游戏内的储物箱容量更大了,并且可以扩容。
  • 开发团队正在讨论让角色间共享储物箱或加入邮箱系统。
  • 任务物品将有单独的存放空间。
  • 物品现在是为角色单独掉落的,也就是说某个玩家能够拾取的物品其他玩家是看不到的。不过这些物品仍旧可以进行交易,这样一来至少不会像以前那样空手而归。
  • 药剂大改,带上了某种限制。目前是有冷却时间。出现了生命珠,而腰带药剂栏则被技能动作条所取代。

    另外在旧的交易系统上还将推出某种新的交易系统,很可能类似于《魔兽世界》的拍卖行。
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    野蛮人挥舞着两把魔法战斧

    非玩家角色(NPC)

      目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭晓:
  • 迪卡·凯恩 -- 他回来了,依然会让你停下来听他讲故事。
  • 莉娅 -- CG中出现的女性。与凯恩很近,很可能出现在崔斯特瑞姆。
  • 帕布罗·德索托- 莉娅的父亲。与莉娅很近,很可能出现在崔斯特瑞姆。
  • 拉姆福德船长- 在08年暴雪嘉年华演示中,该NPC出现在新角色登场的小镇中。
  • “肉车”先生- 将尸体丢入火中焚烧的NPC。
  • 哭泣的鬼魂- 第一个任务NPC。
  • 小女孩的鬼魂- 第二个任务NPC。
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    凯恩

     

    地理位置

      庇护所世界地图最早出现在暗黑2游戏手册中;但暴雪又制作了一幅更美观的地图,划分了大陆并标明了主要据点。其中很多地点都可以在暗黑3中重温,包括有崔斯特瑞姆。与崔斯特瑞姆相邻在前作游戏中无法探索的区域也有机会踏入,如骷髅高地和西马什。

      我们已经看过了斯科沃思的详细图片以及卡尔蒂姆及崔斯特瑞姆。斯科沃思经确认将从游戏中移除,但从图片中对该地区描绘的详细程度可见,这将会在一个较大的资料片,多人线上游戏或电影中出现。

      较之地下城来说,户外场景的随机性较小,而地形则会相对固定。但这些场景会出现很多随机事件,某些事件甚至会颇具深度。包括了护送任务,发霉书卷或是巨大的头目怪物。你还会遇上互动性的环境 -- 致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而户外地区的数量可谓“惊人”。
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    标注了地点的庇护所世界地图

     

    地下城

      目前我们所知的地下城只有试玩视频中的遗忘墓穴。它应该毗邻骷髅高地,也很可能紧邻崔斯特瑞姆。地下城会非常随机化,从而增进了游戏可玩性。由于地下城的随机生成相当容易,所以每次进入都会不同,而户外场景则会相对固定。你还会遇上互动性的环境 -- 致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而地下城的数量也可谓“惊人”。

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    遗忘墓穴中的黑暗狂战士和荒诞怪
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    可以看见若干行尸和侍从
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    巫医对一群行尸施展燃烧颅骨

    交通系统

       暗黑3中交通方式主要还是徒步,因为游戏中不会出现坐骑这种东西。另一方面,我们得知暗黑3开发团队谈及了小站,因此它们很可能会再次出现在暗黑3中;而新增的检查点系统则能让死而复生的英雄们少跑点路。

    彩蛋

      目前暗黑破坏神3还没有什么确认过的彩蛋,但我们极有可能在将来的游戏中找到它们。然而我们无法揣测这些彩蛋到底是什么。但从暴雪的游戏中我们可窥其端倪。 任何暴雪游戏中都有令人惊喜的彩蛋!暗黑破坏神2中有牛关。而暴雪曾暗示暗黑3中也会有彩蛋和秘密关卡。

    牛关
    牛关是暗黑2中独具一格的内容,但并不确定会出现在暗黑3中。从暗黑1开始,奶牛和暗黑在暗黑发烧友的脑海中已经缔结了不可磨灭的联系,所以暗黑3中出现秘密牛关依然无可厚非,尽管也许会与暗黑2的牛关大不一样。

    彩虹关卡
    这是一则讹传,而所有有关暗黑3色调的琐碎言论都指明开发团队将摒弃暗黑1和暗黑2中阴郁暗黑的色调转而在暗黑3中把关卡设计的五颜六色,这些都将使暗黑3最终变成独角兽和爱心熊的乐园。

    视觉效果的改变

      一些暗黑玩家为暗黑3是否会变得五彩斑斓而担忧。而设定中包括了更多的颜色,暴雪则申辩真正的暗黑2没有玩家记忆中的那么暗淡。一些暗黑玩家对暗黑3是否会变成《魔兽世界》那样绚丽表示害怕。 其实暗黑2在推出时,也曾面临这样的质疑,玩家在暗黑1后从来没想到这个游戏可以发展到丛林或者沙漠中。

    故事线

      暗黑3游戏故事线发生在暗黑2世界之石之役胜利后的20年。普通人没有意识到那些大多数曾直面过地狱恶魔军团的战士们最后都精神失常。一些人也许知道曾经发生过一场冲突,但对于绝大多数人来说对抗迪亚波罗的战争依然是谜。
      野蛮人因守护亚瑞特山脉的世界之石而赢得了地位和荣耀。但当他们目睹巴尔及其爪牙玷污了世界之石并导致其毁灭时,这群自豪的野蛮人心若碎尘。他们离开被摧毁的故乡变成游民,他们在庇护所世界中游荡,将自己投入无尽的战斗之中以忘却痛失家园的痛苦。
      泰瑞尔在摧毁世界之石后发生了什么没人知道。迪卡·凯恩这样的学者推测一股巨大的恶魔势力将从燃烧地狱中涌入庇护所,但并没有实际发生过这样的入侵。凯恩花费了数年时间研究发生的一切,并将协助我们迎接无法避免的决战。


    庇护所西部一处聚落之上划过一颗神秘的彗星

      从暗黑3的CG中我们可以看到一颗巨大的彗星陨落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某个不幸的灵魂遭受了此毁灭性的打击(是莉娅还是凯恩我们不得而知)。地狱军团正在集结,此地不再安宁。

      暴雪在后来对最初公布的时间线进行了大幅度的修改,可以点击这里查看老版本的时间线

    任务

      暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。
      每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的相关支线任务。关于故事的情节暴雪几乎没发布什么信息,因此,到目前为止唯一知道的任务是在暴雪嘉年华2008和2009试玩版中出现的那些。

    单人游戏和多人游戏

      你可以在PC或Mac系统下玩单机离线模式的暗黑3或是在线上与朋友一起游玩。Jay Wilson 多次提到游戏的主要焦点是多人合作游戏,但并不会舍弃单人游戏模式。暴雪希望玩家能够走到一起构成一个社区,并会对目前的游戏做很大的改动。暗黑3推荐使用的多人游戏系统是Battle.net 2.0并且无局域网模式
      除了团队协作,还将包括PVP系统。

    Battle.net 2.0(战网2.0)
    暴雪表明在战网2.0中将做非常大的改动,并移除局域网模式;这一举措是为了鼓励玩家参与线上游戏,包括成就,好友列表/黑名单以及社区支持。


    战网2.0将是这次的重头戏

    PvP
    暗黑3中将存在PvP(玩家对玩家,PK)系统,但与暗黑2不一样。玩家不会被强制拉入PVP行为,避免了恶意的PK行为。

    其他修改

      除了以上提到的,还有如下内容是暗黑3中出现的改变:

    • 旧的暗黑2佣兵现在被称为追随者,并且一次可以选择多个追随者跟随你一起冒险。
    • 暴雪尚未确定是否加入专家模式,但Jay Wilson表示他很希望这个模式,并且认为没有理由移除这个模式。
    • 尸体不再永久存在。在公开试玩视频中,尸体会在地面留存数秒然后渐渐消失,尸体存在时间稍后被增加到了20秒,但最近的修改则是没有时间限制,而是对尸体数量做了限制(较早的尸体将消失)。原因则是尸体数量过大会大幅降低计算机的效能。
    • 箱子不再是锁住的了。

    发布信息

    发布日期
    暴雪所有产品的发布日期都是藏得越久越好。而暗黑3的开发是摆在星际争霸2之后的。星际争霸2现在已经推出,而暗黑3则有可能在2011或2012年发布。我们预计将会在2012年圣诞节或6月28日正式发售,当然,大家可以不用对2012这四个数字过于敏感,我们一定可以见到暗黑3的!

    系统要求

    1. 兼容 Windows XP
    2. 兼容 Windows Vista
    3. 兼容 Mac OSX

    暗黑3封测内测
    测试日期目前没有确定。暴雪游戏的相关测试信息可以在测试页面上查看。

    零售价
    暗黑3目前的零售价未定,发布之前不久应有消息。暗黑3很有可能是一次性销售,即无需支付月费,一次到位,价格则可能与其他AAA(高品质)游戏相仿。

    游戏年龄分级及和谐问题
    暗黑3的分级应针对15岁以上的用户,而德国的USK 18+分级或类似的分级会很大程度上限制游戏的发售。暴雪很有可能不会在分级过于苛刻的国家发布暗黑破坏神3。
    美国 (ESRB) - "M" 成人(玩家必须至少为17周岁)。
    欧洲 (PEGI) - 16+ (玩家必须至少16周岁)。
    德国 (USK) - USK 16+ (玩家必须至少16周岁)。

    在中国这个问题显然更加敏感,从目前的截图来看,暗黑3无疑是非常“血腥暴力”的,完全超过了目前的魔兽世界系列,到时肯定会面临非常严重的和谐问题,国内玩家基本无法与世界同步玩到这款游戏。应该需要借助其他渠道购买CDKEY或游戏客户端然后登陆UW/UE等这样的外国服务器来进行游戏。

    谁是老大?

      暴雪自然就是开发暗黑3的,这没什么好惊奇的。暗黑破坏神3最最重要的人物则是相对较新的员工,首席设计师Jay Wilson。对于暗黑发烧友的你,也许更想了解的是暗黑社区新任经理Bashiok还有庇护所的造物主(设计者)和暗黑任务及背景故事的设计者 -- 暗黑3首席世界设计师Leonard Boyarsky了。

    资料片,线上游戏还是暗黑破坏神电影

      暗黑破坏神3之后又是什么谁都不知道,但很明显暴雪非常有自信为它加上资料片。他们曾提过暗黑3中将会有更“终极”的结局,因此最有可能是资料片,也可能会是一款MMO线上游戏或是一部暗黑破坏神电影。无论怎样,Jay Wilson表示宇宙是无限的。这种承载媒介会是什么有太多的答案:书,漫画,资料片,游戏或是电影...

      Mike Morhaime 曾表示他们想每年都做一个暗黑3资料片,并确认计划为暗黑3定制多部资料片。

     

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