去年就在《暗黑破坏神3》的游戏实际演示视频初次公布的时候,其艺术风格就遭到许多玩家的质疑。许多粉丝认为《暗黑3》不够“暗黑”,而是更倾向于魔兽系列的明亮且生动的卡通风格,有的场景居然出现了美丽的彩虹……要知道这与系列一贯的黑暗、诡异风格是格格不入的,暴雪也曾称应该只有少数守旧玩家不喜欢这种明快的风格,但是这次却有位大人物也提出了同样的质疑,这就是《暗黑1》与《暗黑2》的核心开发人员Bill Roper。
Bill Roper曾在暴雪工作自不用说,后来又去了旗舰工作室,“旗舰”沉没后又转战cryptic工作室(曾开发《孤岛危机》)。虽然跳槽频繁,但在videogamer网站对他的访谈中,得知他仍对自己曾着手过的《暗黑》系列念念不忘,在问及较之《暗黑》前两作品与《暗黑3》的艺术风格的对比,更喜欢哪作时,bill roper如此回答:“也许大家应该知道,老实说我更喜欢黑暗、诡异的风格,我喜欢的艺术风格不同于《暗黑3》。所以如果我个人站在玩家的立场上、而不是开发者的角度来选择的话,我选择前两作的风格。”
他说的很明白,不过并不是说他就讨厌新作的风格,接着他又解释道:“我不能说我讨厌新作的风格,我在看到新作时不会喊`哇靠,这太xx了,这还是《暗黑》吗?!`而是会稍稍觉得有一点失望,觉得`《暗黑》变成这样了、这不会是真的吧……`”
现在我们仍然不可能玩得到完整的游戏,所以也许会有部分场景会回到黑暗风格。目前Bill Roper也加入到了更希望看到曾经北方暴雪风格的玩家行列中来,当然新作的风格为什么会有如此之大的变化,其原因也相当之多,估计主要是这些年以来暴雪自身的一些变动导致游戏风格的变化。如果哪些《暗黑》狂热粉丝觉得难以接受新作的变化,正好《暗黑2》还是会继续更新内容囧……
曾经饱受抨击的彩虹图……
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