野蛮人怒气球系统是在上一试玩版本中刚刚被重新设计过的一项重要元素,其他每个角色也都有独立的法力系统。可是今天的蓝贴却非常让人失望,野蛮人的怒气系统完全朝着魔兽世界战士的怒气系统靠近!先来看看蓝贴的内容:
Bashiok:
引用:野蛮人怒气系统(上次我们看到的)是这样的: 野蛮人做出某些攻击,攻击命中可以产生怒气,使用更好的攻击方式,有些好的攻击方式耗费怒气球。上次我们看到,有3个怒气球,有些技能用一个,有些用两个等等。
大部分对。不再有怒气球了。
野蛮人做出或受到伤害都会产生怒气。这种怒气的增加就是他的能量,直到上限。当没有做出或受到伤害时,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。
你增加怒气来使用技能,因为野蛮人大多数技能的使用需要一定量的怒气。有一种吼叫可以产生怒气,所以在你能使用技能之前不总需要战斗一段时间。
引用:术士的不稳定系统,我们所知道的就只有Jay Wilson说的。她变得更加疯狂同时承受更多伤害。他们说过,一旦我们了解了它酷的地方,就会发现它比魔法系统更有道理。
不再是这样了。更多内容尽在 BlizzCon10。
引用:Bashiok 说过武僧的能量系统符合一个神圣武士---这就是我们所知道的全部。
是。
引用:对于巫医,他仍旧使用魔法。
是的。
怀念一下原来的怒气秋
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