玩家Garret99提出了第四难度的建议:为了解决在暗黑2中出现的剧情结束后反复刷地狱难度最后区域怪物的问题,建议增加一个新的难度,在这里所有场景的怪物难度相同,适合80和90级的人物获取经验和其它东西。 针对这一建议,Bashiok 特别的给予了较长的答复:
Bashiok: 我很抱歉要拒绝这个建议,为了能使游戏剧情结束后更有趣更让人兴奋,这不是个很吸引人的解决办法。如果就这么实现它,也许能解决一些在暗黑2中的基本问题,但这是个不同的游戏。
我已经说过很多遍了,不要把暗黑3认为是暗黑2的扩充。像经验成长曲线等的一些东西不是一个常数,这些是来自暗黑2的,并直接使用在暗黑3中。这么做有些让人不安,必须要解决它所带来的一系列问题。这是一个全新的游戏,不会继承前作的问题。我们能做到任何我们想要的。
总之,我们有许多想法,已经讨论出许多很好的办法来解决游戏剧情完成后的问题。其中一些就是我们前进的方向。游戏剧情结束后的多数设计和工作还没有开始。我们目前的工作主要仍在构建核心的游戏体验(各个场景的世界,地下城和怪物)。基本上仅能玩通普通难度。我想说进展还是不错的。
我刚和Jay还有Wyatt开了个会(关于一些完成游戏剧情后的不同点),Wyatt明确表示,为使玩家在游戏结束后在仍能在晚上奋战,游戏并不会包含反复的刷怪和boss。这确实是个问题,并需要一个有效的解决手段。我们的设计师都很重视这个问题,我们将会试图按我们所需要的改善它。
我知道游戏剧情结束问题在你们死忠和fans站点那里是最高优先级的,但在游戏中还有许多好的内容,我希望剧情不会减弱这些内容让人赞叹的部分,这正是我们想和你分享的游戏乐趣。
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