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暗黑3第五职业全面分析

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作者:暗黑联盟 · 更新:2010/8/11 · 收藏本文 · 【字体:
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暗黑破坏神3将有五种职业,目前已公开了其中四种。

  1. 野蛮人巫医在2008年6月随游戏一起公布。
  2. 巫师在2008年10月的暴雪嘉年华上公开。
  3. 武僧则在2009年8月的暴雪嘉年华上公开。
  4. 第五个未知职业预计将在2010年暴雪嘉年华(10月22日至23日)上公开。广受猜测的第五职业可能是一弓手类的角色。

未公布职业开发进展

  Jay Wilson 在2008年与1up.com的一次访谈中给出了有关第四(武僧)和第五职业开发进度的报告。

    1UP: 你能谈谈各职业的状况吗?例如,是否每个职业 -- 包括你即将谈到的2个职业 -- 现在都能在游戏中游玩了呢?
    Jay Wilson: 不,第四职业虽然可以玩,但是是用一个NPC做为预留模型。而所有的技能被我们称作“程序员艺术”,因为我们尚未实现实际的技能效果。所以当我们给技能起名的时候仅仅是我们用来进行游戏测试的。第五个职业,我们刚刚完成概念部分并刚开始建立人物。我们不能占用 placeholderart,所以现在仅仅开始建模和设计第一序列的技能。实际上我们在巫医,巫师和野蛮人上花了大量时间,因为我们对技能系统做了很大的变动,而我们想将其整合起来 -- 所以剩下两个角色还停留在艺术画上。

  不清楚为何他们没有为第五职业使用预留效果图,但暗黑玩家却将这一点作为揣测对象并乐此不疲。

第五职业

  第五职业广受猜测,可能是一个弓手类型的角色 -- 专精于弓,可能包括其他远程武器。这一推测的产生主要是因为纵观目前已知职业中尚无使用弓或其他远程武器技能的远程职业(巫师为法术远程)。(08及09嘉年华上并未出现过弓,在2008巴黎WWI游戏会展游戏影像中掉落过一把弓。而到目前为止投掷武器则根本没有出现过。)
  揣测第五职业为何的文章多不胜数。主要观点包括:

  • 第五职业会在2010年暴雪嘉年华上公布。
  • 第五职业是暗黑破坏神3开发团队最先草拟出来的。(很有可能是说这是一个传统的RPG职业。)
  • 游戏中没有专精于弓或远程武器的角色。
      第五职业的位置是其他职业无法替代的。
  • 第五职业据说与前作游戏中某个职业非常相似或受其启发。
      暗黑2其他角色已无希望回归。(暗黑破坏神3中,他们也许会在资料片中回归。) 暗黑1的战士过于简单,其扮演的战斗角色已被野蛮人和武僧替代。 暗黑1的法师与巫师重复。 在地狱火版本中加入的僧侣已在游戏中,尽管暗黑破坏神3的武僧与地狱火版本无任何官方渊源。 (暴雪给予否认,完全弃地狱火版本不顾。)
        这就让暗黑1的弓箭手(Rogue)成为唯一现实的回归角色。 吟游诗人(Bard)也是个不错的角色类型,类似刺客的敏捷型角色,符合弓箭手的部分特点。

暴雪有关第五职业的评论

  Jay Wilson 在2009年暴雪嘉年华上接受IGN采访中谈到暗黑破坏神1或暗黑破坏神2角色可能会回归:

    IGN:你确实有提到第五职业会在明年公开,而他/她会是前作游戏中的某个角色…
    Jay Wilson: 确实说过,但我恐怕不该说出口,因为这都是尚无定数的。这只是一种逻辑,也正是我们想做的。但可能会是也可能不会是。总之,我还是不回答了吧…[大笑]

  在09年嘉年华上另一则采访中,Kevin Martens 提到第五职业将弥补一个空缺。

    Kevin Martens: 第五职业会弥补与其他职业不同的位置,这个职业依然会很棒。

  当问及为何第四个发布武僧时,暴雪给出了一个相当有趣的回答。

    Diii.net:为何你们决定在今年公布武僧?好像存在有关于武僧 vs. 其他未公布职业的讨论呢。
    Kevin Martens: 公布的顺序很大程度上与我们的开发进度一样。去年我们完成了巫师,而她是一个远程法术职业。那么今年我们认为,作为游戏中第二个近战职业的武僧,衔接在巫师之后发布效果会不错。武僧与超级肉盾野蛮人成鲜明对比。野蛮人没有武僧那么身手敏捷,但他更强韧;武僧造成的伤害与野蛮人不相上下,但他的强韧程度逊色于野蛮人。武僧得不停地跑位以防受制于敌,而跑位风骚的武僧就会占据支配地位。所以此时公布第二个近战职业可谓适逢良机。

  虽然 Kevin 没有直接说出来,但从他的话语中可以得到非常强的暗示就是:“我们不想接连发布2个远程职业。”现在他们手中握着未知的第五个角色,而近战职业武僧接着巫师作为第四职业放出,那么可见最后一个位置极有可能是远程职业了。

新职业的名称有5个字母?

  玩家 Midnight Murder 截了一张图以支持自己的理论,使用FireBug(火狐浏览器插件)来看最后一个职业的名称有几个字母:

点击图片放大
Midnight Murder 查看了代码
暗示第五职业的名称可能是“Rogue(弓箭手)”

  暴雪当然不会因此重新设计他们的职业页面或是修改边距。而暴雪目前只有一个空缺职业需要填补,那么名称为5个字母或少于5个字母的职业将会是最具逻辑性的选择了,此时 Rogue 回归的信念已经在玩家的心中根深蒂固了。
  以上的推测主要鉴于暴雪的网站设计。也许在暗黑破坏神3发布之前整个网站都会改版?然而星际争霸2(StarCraft2.com)官网却不是这样,目前已经正式发布了。而另一方面,通过修改边距及字体大小等来加上一个5个字母以上的名称对暴雪来说就是小菜一碟。

已公布职业的相关信息

  暗黑破坏神3开发团队已确认野蛮人在5个暗黑破坏神3角色中是唯一一名从暗黑2中回归的角色。在暗黑破坏神3的资料片中会加入更多角色,其中包括一些根据前作角色类型进行修改而来的新角色。我们还知道暗黑破坏神3开发团队曾经想要设计一个苦行僧类型的职业,但仍未见其端倪。因此这个苦行僧极有可能没机会出生了(根据最新情况,这个职业就是武僧),而暴雪对即将推出的职业也是保持沉默,如果这个职业将会出现在游戏中,暴雪更没可能透露或提及了。

  1. 野蛮人是唯一一名从暗黑2回归的角色。现在的野蛮人更为有型,更有本领。
  2. 巫医是新角色,与前作的死灵法师相仿。
  3. 巫师是第三个发布的职业,她填补了前作法师这一魔法使用者的空缺。
  4. 武僧是第四个问世的职业,与暗黑1地狱火资料片中的僧侣相象。
  5. 以下职业已确认不会出现: 亚马逊;
    刺客;
    德鲁伊;
    死灵法师;
    圣骑士;
    法师;
    这些角色可能会出现在资料片中,这在先前有提到。

  概念化的苦行僧职业很可能不会在暗黑破坏神3中登场。

不会回归的职业
  Jay Wilson 在一次采访中谈到:

    野蛮人是唯一一个回归职业。最初我们打算不让任何职业回归的,但当我们开始设计野蛮人时,他最终就成了现在的野蛮人。最初我们给野蛮人的名字不是“野蛮人”。我们本打算叫他别个名字的,但所有人都叫他野蛮人,所以最后他就成了野蛮人了。
    我们确实不想做的事之一 -- 这就是为何我们最初不打算让前作职业回归——就是我们不想一味地重复;我们想做一个续集,而这个续集就应该带来新的游戏内容和新的体验。我知道很多人都钟爱暗黑2里的职业,我实无忤逆上帝玩家们的歹念,因为我也爱着暗黑2的角色;我最爱死灵法师,他是我最喜欢的暗黑2职业 -- 但回到我们的目标上来我又希望能为玩家带来新的游戏体验,这就是我们的中心焦点。

Jay 在2008年12月与1up.com的访谈中详细说明了角色回归的问题:
Jay: 我不想一概拒签暗黑2角色的回归;我只是不希望在暗黑破坏神3首个版本里就这么做。在暗黑破坏神3中,所有职业都应该是全新的。那么我希望我们能够回顾并找出游戏体验的真正所在…最后为了治愈我们自己及玩家们的乡愁就把我们认为最突出的那些职业带了回来。

为何不见死灵法师?
  尽管很多玩家都希望死灵法师能在暗黑破坏神3中回归,但开发团队一再指出死灵法师不会回归。玩家们还问到为何巫医被加入了进来,因为巫医从表面上看来与死灵法师极为相像。Jay Wilson 在2008年与Mtv的采访中谈到了该问题。
  “我们对暗黑破坏神3职业的看法是,我们并没有强烈的欲望想要前作游戏的职业回归,” Wilson 这么告诉我。“我们的目标是尝试并带给玩家新的游戏体验而不是一味地重复旧的游戏内容和模式。我们要做的暗黑破坏神3并不是3D版的暗黑2。”
  Jay Wilson 解释到:“问题在于,我们认为没办法把死灵法师做得更好了。我们是能给他加上新的东西,但永远超不出诅咒,尸爆,骷髅宠物的范畴。这职业就这样了。而我们想要的是新的游戏体验,因此我们选择了巫医作为不同的职业出现。”

玩家设计的职业

  玩家们黑丝们可不会干等着第五职业喔,他们给暴雪提了不少设计建议。以下这些就是他们想出来的职业,从鞭笞者到秘法战士,无奇不有:
炼金术士 -- Alchemist
秘法战士 -- Arcane Warrior
工匠 -- Artisan
圣巫 -- Aurian Mage
吟游诗人 -- Bard
导引者 -- Channeller
龙战士 -- Dragon Warrior
鞭笞者 -- Flagellant
巨人 -- Giant
幽灵战士 -- Hollow Man
荒漠游侠 -- Nomad
尾长卍,暗杀者 -- Onaga Manji
相位骑士 -- Phase Knight
游侠 -- Ranger
虐杀者 -- Slayer
精神力者 -- Telepath
无垢者 -- Untainted
狂热者 -- Zealot

以往职业的预告

第四职业:武僧
  在巫师于2008年嘉年华上公开后,玩家们对剩余未发布职业的猜测就如鹅毛大雪一般漫天飞舞。大部分的玩家都确信下一个是远程/弓手职业,但不确定这个角色是否只能用远程。暗黑破坏神3中角色类型的设计具有多样性,因此很可能是远程复合类橘色;很可能既能近战又可远程,或是使用各类魔法陷阱,潜行形态或宠物等。
  武僧于2009年暴雪嘉年华公开,这着实让大部分玩家震惊,甚至包括那些歪打正着地认为新职业是堪比野蛮人的光明战士的玩家。武僧的小秘密保守得似乎比巫师要好,因为在发布第三职业之前暴雪多次提到第三职业将会是一常见的RPG战斗类型的角色,并且与前作游戏中的某个角色非常相似。
回首从前一切明了,所以在武僧发布前,暴雪倍加小心地不露出任何蛛丝马迹,生怕吐露任何暗示。

暴雪对第三职业的暗示
  第三职业是巫师,2008年10月13日首次亮相于暴雪嘉年华。Jay Wilson在与Videogamer.com的访谈中先迈一步暗示了居三甲末位的巫师:
  所有的野蛮人玩家都开心死了,而所有的死灵法师死忠都恨我们入骨七分。我能理解,我不会忌恨他们的 -- 我甚至恨我自己!但我要说的是,当我们公布下一个职业时 -- 它跟以前的某个职业相似 -- 所有的死灵法师死忠们将会恨我们入骨十分了。你没办法让全世界都为你笑逐颜开,但我认为游戏真正出来时,玩家们会找到自己心仪的角色的,他们会像爱暗黑2的英雄们一样去爱暗黑破坏神3的英雄。如果他们没找到自己喜欢的,我能打包票在暗黑破坏神3资料片中我们会考虑让旧职业回归。我们只是不想在首个版本中就这么做。我们想扎稳营盘(指暗黑破坏神3独特的新职业)先。

来源:D3.CN · 点击:81662次 · Www.Diablo2.Com.Cn ·
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