近期少见拥有重要实质内容的蓝贴,感谢新加入蓝贴翻译队伍的论坛会员 Spareribs 在第一时间为大家带来。血球是暗黑3中全新回血机制的产物,在我们的药水页面中有相关介绍。根据实战中的使用情况,血球往往可以让玩家在关键时刻力挽狂澜。因为在暗黑3中,药水将会有使用CD限制,所以合理利用血球成为了游戏的一个关键之处。关于这点,在今天的蓝贴中也有新的重要信息公布:
玩家 Jade_moore: 我知道目前暗黑3中怪物死亡的时候有几率掉落一个回血/能量的小球;我也了解这个回血球/药剂的机制也有了相当一部分的修改而且还没有展示出来。很多玩家对这个机制表示高兴因为它可以很有效的阻止玩命嗑药的“药王”情况。但是我却发现了另外一个问题,就是如果我陷入比较棘手的战斗并且找不到回血球的时候该怎么办?举例来说,暗黑2中第五场景与三个远古野蛮人的战斗。那是场很难的战斗并且需要一些药剂去维持,如果这场战斗是在D3中玩家该如何让自己活下来?这周围可没有一些小笨蛋能让你砍掉找回血球用,更何况也没有保证你杀死的远古野蛮人肯定会掉落一个回复球。 Bashiok: 稀有(rare)和高等(champions)怪会有机会掉落一个回血球当他们受到攻击的时候。 唯一(unique)/boss吗...?也有可能!但是因为他们会出现在一些特别为他们设计的关卡中,所以他们的生命回复机制(以及一切其他的东西)会有一些更与众不同的设计。
玩家 Grug(经常在蓝贴中看到这家伙的回复): 好吧,原来这些就是我们对怪物应该用的专业术语。我推测回血球的掉落率并不是很高? Bashiok: 据我所知,我们目前用的这些术语的含义为:
高等/Champions - 一小群厉害点的怪物有的高等怪标识,会有一个加强属性,例如生命增强,伤害增强,坚硬的,等等。 稀有/Rares - 单一一个相当厉害怪物,他们会有几个加强属性,并且会被随机起名,他们会跟一群继承他们属性的随从们一起登场。 唯一/Uniques - 唯一的boss怪。 每ACT的关主,如果要不是ACT关主的话他们也会有唯一的名字/模型/技能/巢穴(或者特别地点)并且通常是一个任务的故事/目标怪。骷髅王和攻城突袭兽(siegebreaker, 第一个游戏视频中咬断野蛮人脑袋的那个大家伙)都属于此类怪物。
关于掉落率,其实还是挺高的。
普通怪死亡的时候会有几率掉落一个小回血球,高等怪在挨打/死亡的时候会有几率掉落大一点的回血球,稀有怪每当他们被打掉1/4生命和死亡的时候有相当高的几率掉落一个更大的回血球。
如此确定性的蓝贴是非常少见的,让我们对回血球的机制有了非常完整详细的了解。随后的跟贴中,我们的论坛会员 火星牛 又带来了一些相关的回复内容:
玩家回复5: 那么这是不是确认了我们可以像在暗黑2里看到的稀有闪电增强散射(连射)? Bashiok:这不是什么新消息了。在09年Blizzcon的试玩里就有冠军和稀有怪物,并且有一堆额外属性。不过没错,一个稀有怪可以随机到闪电和散射(连射)属性,并且还有第三个。。。也许是 - 瞬移!所有随机属性中最烦人的就是它了!至少对一个低级野蛮人来说。
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