玩家 Khankso 提出了打孔数量的问题“铁匠可以打孔,但对于一个装备打孔的数量是随机的还是一个定值?这两种情况各有什么优缺点?”之后他阐述了随机孔数的优点,如增加属性多样化,增加了变数及乐趣。
Bashiok:就我最近一次听到的(这当然是会改变的)铁匠能给特定的装备增加一个额外的孔(最多),达到最大允许值。所以如果(只是个例子,不是最多孔数)一把剑能有2个孔,但掉落时没有孔,你就能给它打一个孔。
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仅在背包中占2格的装备怎么能有多于2个的孔呢? 需要你装备这个要镶嵌的物品?
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这些孔都是可见的吗,就像盾牌的例子一样?孔都被打在中心吗? 盾牌的孔被打在了中心。
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