以下内容是在今年Gamescom期间,Tweakers.net 对 JayWilson 的采访,主要内容针对最新的视频中公布的工匠系统以及物品的分解回收问题,Jay 详细的告诉大家为什么暴雪会设定这样的游戏机制,它可以起到什么样的作用。
跟暗黑2相比,引入工匠带来了很大的改变。为什么你选择迈出这么一大步? 实际上,有两个原因,经济上的原因是最重要的。在暗黑2里很容易获取金币,但是没有很多地方可以花掉它们。这样玩家就空有大量的金子。我想改变这一点。为了在游戏里有一个能正常运作的经济体系,进入经济(市场)的金币应该和从市场消失的是一样多的。为了获得市场的控制,必须要有办法获得金币并且可以有地方来消费掉它们。作为游戏的设计者们,我们需要控制这两点。此外,费了不少周折获得的钱币要花在值得花的事物上,所以我们引入了两个变化。玩家在暗黑3里从战场上收集的物品卖的价钱会少的多,他们同样在战场上会找到更少的金币。另外,我们试着保证玩家有地方来消费这些金币。购买装备部件是一个绝佳的方法从玩家手上“骗取”他们的金子。[暗黑3中]已经有比暗黑2中多的方法来使用金币,不过这只是皮毛。有了工匠,我们正在试着改进他。随着新的系统,我们希望实现玩家们渴望获取金币,但特别是他们希望在这三个工匠这里花掉他们的金子。
第二个原因来自经济背景。我们希望金币被更频繁的消费掉,同时我们不希望玩家在打造物品上失掉太多的时间。这不应在暗黑3这样的游戏里发生,在我们的眼里,你的紧要任务是打败暗黑破坏神,那个威胁整个世界的可怕恶魔,所以你不想要在一个更好的戒指或者靴子上浪费太多时间。这给我们带来了工匠的主意,三个不同的人物可以在你探索庇护所的过程中扮演非常重要的角色。他们三个不会在战场上与你同行,不过会在附近的定居点展开他们的移动交易所。
那么通过回收,很多你在战场上发现的物品会从市场(经济)上消失,至少他们不会直接变成金币。在暗黑3中,跟暗黑2相比,你会卖掉很少的物品,这样就获得很少的金币,因为我们已经降低了你所找到物品的出售价格,也因为我们已经降低了能在战场上获取金币的数量。你这样就会获得更少的金币,虽然你对金币的需求会[比前作要]更大,由于你需要给工匠们的服务付钱。
这些小商铺看上去是什么样的?
你已经在发布会上看到了铁匠商铺的样子。我们还不知道珠宝工匠(Jewellers)和玄秘工匠(Mystic)会是什么样。当然我们对他们已经有些想法了,但我们还没定最后的大纲。此外,这些商铺会随着游戏的进程而改变。这是工匠的另一个优势。随着他们的改进,他们可以为你打造更好的物品。他们也会获得样子不同的商铺。铁匠商铺会从简单的木质小车发展到令人印象深刻的带完整前端集市摊铺的大包车,到这个阶段他们可以打造的武器会被展示。你可以购买工匠打造的物品如果你给他们提供正确的原料和付一些金币来酬劳他们。你同样可以用工匠来卖掉你包里的物品。
另外,你可以让你的三个工匠专精于某类物品。拿铁匠来说,可以专精斧子。这样你大部分情况会在他的摊铺看到斧子。不过这些专精不会排除其他类型的物品。如果你完全专精于打造斧子,你仍可以让工匠通过正确的图纸和材料学习其他的专精。
在展示会上,你告诉我们了一些关于合并宝石的事情。这是怎么运作的? 你会在游戏里找到很多不同品质的宝石。有些比另一些好,这会通过等级来指出。你找到的宝石是会从第一等级到第五等级。但是,一个宝石工匠可以通过合并这些宝石来升级它们[提升品质]。这样,它可以做出顶级(14级)的宝石,虽然这会花费很多的力气。例如要制作等级6的宝石,宝石工匠需要3个已经很稀少的等级5的宝石。要做等级7的宝石,他需要3个等级6的宝石,等等。我脑子里目前没有个数,不过你如你继续算,这需要很多力气来制作一个14级的宝石。玩家们这样可以通过工匠来制作一个很好的装备,不过在战场上也可以找到很好的物品,或者通过完成一个任务来获取奖励。
打造出来的物品是否比找到的要好,反过来呢? 确实在暗黑世界中可以找到很好的物品。就像在暗黑2中,你可以获取所谓的史诗物品。哪种物品会更好还待定,我们还没完全解决这个事情。我们还没有设计完所有的物品。我们目前在做套装的第一个部件,所以我们还没完成。我想做到有时候史诗物品是最好的,有些时候打造的是最好的。例如,有一个对野蛮人非常好的史诗裤子,那么我就想让游戏里最好的臂膀部件是从铁匠那里打造出来的。这样,我们试着让事情平衡。我们会列出每个职业的最好的部件,然后会看哪个物品我们想做成史诗的,这样就可以被[从怪物身上掉落并]被发现,哪个是被工匠制作出来的,并且什么样的原料需要上交来获取这些物品。
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