从Gamescom对Jay Wilson的采访中我们没有发现任何有价值的消息。是的,Gamescom里面的游戏其实就是我们在2009年所看到的,然后同样原封不动的搬到了Blizzcon。当然,让我们听听那些亲手玩过游戏的粉丝们怎么说也是一件有意义的事。
真正的消息来源于一直以来就是Diablo fansite的JudgeHype。可惜是法语的,但是好在有google帮忙将它们翻译为了英文。下面是来自这则消息的一小段引用。
试玩被局限在20分钟里,所以你没法玩完整个demo。第一次玩的时候我试图在每个职业上面花5分钟,具体的细节我记不太清楚了。不过我注意到游戏里面怪物并不是总是出现在同一位置的。另外,游戏中有一个倒在地上快死的NPC,我玩其他职业的时候他会出现,唯独我玩野蛮人的时候不出现。
我发现巫医是一个很有效率的职业。他的能力使得他移动的很快,这和我去年所预料的是一致的。有一些技能,比如火焰炸弹,在远距离使用的时候会很强大。不管怪物高还是矮,你都可以伤害到它们。怪物在当你靠近的时候会攻击你,你可以使用这些技能在它们碰到你之前消灭它们。
在这四个职业中间,我觉得巫医和术士差不多。我更倾向于野蛮人和武僧。特别是因为他们的高机动性。对于前两种职业我有一个弱点。第一次试玩的时候我经常冲到怪物堆里面看谁更有可能活着出来,答案是:巫医。有时候我甚至认为拥有治疗能力的职业简直是一个bug,因为他们可以几乎没什么困难的消灭怪物。
第二次试玩的时候我选择了巫医,并打算重新过一遍那些地牢。我很快发现了两个。第一个是一个NPC请求你护送他去外面,然后我很开心的把地牢里面那些可以破坏的东西统统砸碎,比如那些柱子。第二个是一个高塔,你必须在限定的时间里面逃离,不然它会很快坍塌把你活生生的埋在里面。在Blizzcon 2009的时候,我错过了这次挑战。
有一件有趣的事我并没有引用出来。很明显,我们之所以没怎么看到Diablo试玩场景的照片,是因为游戏本身的分级,Diablo里面的血腥与暴力使得他在德国是限制级的,因此不能被公开展示,只能在一个远离主展台的隔离的区域。(听说被放在一个传说中的小黑屋里面。惨啊!)
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