老玩家一定会记得当初暗黑系列游戏推荐的重点,那就是无穷尽的物品,其实也就是通过词缀的组合和可变属性组合出很多属性不同的物品。但是这一系统最终还是演变为对顶级属性上限的追求,“无尽”的物品并没有那么亮眼。 工匠的出现我想是暴雪对这一系统的改进,通过打造来产生更多尽可能不同的物品,更加多元化和不确定性。但是好象这一系统仍然只是个概念性的演示,太多的细节存在不确定性和可讨论性,看看今天关于工匠的问题。
玩家:多人游戏中有工匠么?如果要选择在战网游戏和打造自己的物品会很烦。我读了Jay的三大妈的二叔的五姨太的弟弟说这只会在单人游戏中有。请告诉我我错了! Bashiok:在多人游戏中你会看到你自己的工匠并和他互动。 当然,这不会阻止其他人在他们自己升级了的工匠那里打造物品并交易给你。
玩家:如果你够幸运找到非常稀有且强力的图纸,你会想控制这个物品的生产。如果随便谁在你游戏里都可以使用你的工匠的话实在太烂了。 Bashiok:我总想象这样的情况,某玩家有了稀有的图纸,然后收取其他人费用来进入他们的游戏锻造物品。这可能会很让人失望,不过说真的出售打造物品是一个让想要的物品容易获得的很好的途径。不过是需要先前的投资哦。
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