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从历史角度预测暗黑破坏神3的未知面

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作者:Spx · 更新:2011/1/14 · 收藏本文 · 【字体:
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本篇文章作者的各种判断和预测首先是建立下如下条件下:
1.暗黑破坏神3的制作团队和暗黑破坏神2/1的制作团队是两个团队,新团队肯定不能100%延续前一个团队的想法。
2.以今后的几年考虑,暴雪的重头戏应该会是暗黑3,所以这一步暴雪必须要走的很稳妥。
3.魔兽世界与暗黑破坏神之间的相似之处很多。
4.暴雪在尽量兜圈子,在等待其他几个竞争对手下一步的棋。
5.我会对比两款游戏的相同之处,各自的优点和缺点来预测暗黑破坏神3的走向。
6.目前公布出来的游戏内容还比较朦胧,众多细节问题还有待猜测。


世界/背景故事


  比起魔兽世界,暗黑破坏神里无论是世界观还是人物都比较少,魔兽世界是由魔兽争霸三部曲和资料片当后盾,由非常丰富的剧情和众多角色和他们的故事。
  目前就魔兽世界来说,阿尔萨斯的倒下已经意味着目前可知部分的剧情已经结束,接下来的剧情都应该是没有出现过的新剧情,新资料片《大灾变》我没有机会尝试,所以并不能完全了解新的剧情是什么样的。但事实证明,并不像大家所预测的,魔兽世界走到头,暴雪会出魔兽争霸4来延续剧情。暴雪依然很稳妥的打出了一张漂亮的牌《我们不缺题材和内容》。故事是他们写的,想怎么写就怎么写。
  从这里可以大胆预测,暗黑破坏神3很可能不会是暗黑破坏神系列的最终归宿,暴雪到时候可能会走同样路线,看销量,人气,收入来决定要不要继续写暗黑破坏神,毕竟,对一个款单机游戏来说,故事剧情是它的核心。
  就目前的人气来看,可以自豪的说《一个世界在等待》,也许很多人虽然已经过了《所谓》的玩龄,但还是依旧在等待暗黑3,把暗黑3单做自己的游戏终点。我相信到时候暗黑3的销量很可能会创造新的记录,比起创造一个新的世界,延续一个旧世界对于暴雪来说简单的多,所以,故事是暴雪写的,他想写到什么时候就能写到什么时候。 

引用
预测:暗黑破坏神3不会是最终章。



人物/任务/声望


  阿尔萨斯,伊利丹,萨尔,泰兰德,萨格拉斯,泰坦…
这些耳熟能详的名字在一些没有接触过魔兽系列游戏的人嘴里也会出现,作为一个网络游戏,魔兽世界成功的把众多角色非常成功的刻画在了游戏剧情里,这也吸引了大批的纯剧情玩家。
  暗黑3的定义现在有点不好说,不能说是单机游戏,也不能说是完全的网络游戏,但就泰瑞尔,卡迪老头,那颗神奇的红石头,暗黑破坏神来说已经《老掉牙》了,玩家需要新的宿敌,新的英雄,新的冒险征程。
  “故事太少了!”我记得当时室友通关后这么喊过“通关后就没的玩了,整天就是刷装备跑来跑去的…”。
  如果暗黑3想要保持足够的耐玩性,英雄和宿敌之间的故事也不能少了,暴雪应该加入比目前公布数量更过的主线NPC,BOSS,众多矛盾核心。不过我相信在过了10年后,暴雪会很漂亮的将《升级打怪刷装备》和《走剧情看电影》融合在一起的。
  游戏中加入的主线和支线NPC数量的增长会带来很多新故事,大量的任务,这样会更容易将玩家带到游戏里,我可以帮你去麦田里赶走哥布林,我也可以帮你从地牢里救出你的丈夫,我还可以叫上几个朋友帮你反击恶魔的攻击,我还可以屠杀一整个村子的居民,我可以帮你找到这把剑后部还给你,自己用…之类的。
  魔兽世界里你就有这样的选择,在这些NPC的背后有一个强大的声望系统,声望的增加会带来一些不错的奖励,声望的减少会带来一些未知的麻烦,声望系统我觉得是个需要移植到暗黑3的好东西。
  但就目前的游戏完成度来看,暴雪并没有加入声望系统,对于一个差不多定型了的单机游戏来说,在资料片中不会加入太大的改动,声望系统的出现可以说是不太现实了。但,也许暴雪出色的设计师们会在后续版本中为我们带来加入声望系统或类似声望系统的设定,也许这个系统已经成型,只是没有公布过。
  希望暗黑3里会出现类似魔兽世界里《爱与家庭》那样感人的任务,会出现使命召唤:现代战争2里GHOST那样高人气的配角。在竞争激烈的当今游戏界里,你的作品想要保持较高的人气,那最好的方法肯定就是让玩家长时间摸索在游戏里无可自拔,在不提高难度的条件下加入大量的任务,随机事件,正/反派NPC肯定会让练级刷装备的道路不那么枯燥。
  还有一点就是每日任务,这一点在魔兽世界里是相当成功的,但每日任务牵扯到声望系统,不知道暴雪会不会加入每日任务,用一些材料,装备,药水,金币等代替声望系统,不过这个也是个不错的点子。 

引用
预测:暗黑3和之后的资料片会加入众多新的面孔和数量庞大,丰富的任务。



职业/平衡

  从暗黑破坏神1到暗黑破坏神2,游戏里可用的职业从3个(加上MOD就是4个)增加到7个,目前暗黑3公布的有5个,如果一个资料片最多公布两个新职业的话,估计暗黑3最后会有8到11个职业。
  目前来看,法系,近战,远程都有了,接下来很可能会是辅助,中性职业,名字不好说,但从目前公布职业的类型看,暴雪应该不会大胆的尝试一中新的概念到一个已经成熟了的世界里,可以大概看明白,暗黑3里的职业是暗黑2里职业的延续。
  也许这几天大家看到几个偷拍的竞技场视频都不免惊叹,巫师实在太IMBA了,但我不知么认为,在几乎所有游戏里,法师作为一个人气最高的职业,是有他自己的道理的,法师容易上手,魔法华丽,操作比较方便,所以玩的人很多,上手也容易。
  暴雪在后续补丁中不断的调整,法师的削弱是必然的,大家也会慢慢找到适合自己的角色,同样能玩的淋漓尽致,操作走位意识都会是一流的,只是现阶段,巫师的上手难度低于其他职业。
  但比较魔兽世界,职业平衡是一个永远不可能实现的目标,既然加入PVP元素在游戏里,那就不可能做到完美的平衡,毕竟设计师只有那么几个,但玩家却有几千万。
  目前让我担忧的就是这个问题,暴雪会不会无休无止的出补丁修改职业,希望不会,暴雪肯定自己也对魔兽世界里的职业平衡头大,不会再拿暗黑3开刀的。
  至今为止公布有关PVP的消息来看,PVP并不是暗黑3的重点,暴雪不会做出较大的调整。职业间的不平衡可以用地图,装备特殊属性等弥补,所以我觉得在暗黑3里,职业平衡并不会是很大的问题。

引用
预测:暗黑3最后将有8~11个职业,职业平衡会比较合理。



低级别地下城与地图

  这个名称在魔兽世界里被叫做《副本》,暗黑里叫做《地牢》。在这里全部用地下城代替。
  作为玩家走向英雄之路的必要途径,地下城会为玩家带来丰富的装备,经验,锻炼。无论是魔兽世界还是暗黑破坏神,低级的地下城和低级的地图是无人问津的,可以说是白白浪费了这么多的资源和场景。随着等级的提升,高级别的地下城才会出产高级别的装备,所以玩家纷纷聚集在高级别地下城里冒险。一些低级地图和地下城从此荒废。
  这些地下城却是游戏中必不可少的重要环节,就算是低级的,却有非常不错的利用价值,对于地下城这个环节,我不做预测,我只想说说自己的几个想法。

1.你会接到一个每日任务,让你去指定的地下城完成某个任务。
2.这个地下城很可能是高级的,也可能是低级的。
3.你必须杀死这个地下城中的某个小BOSS来获得任务物品。
4.这个BOSS的等级不是低级别的。
5.为了不妨碍其他新人做任务/练级,这个BOSS是需要你去召唤的。
6.完成任务后你会获得相当不错的报酬。

另一种想法
1.游戏里加入一个新的系统,比如好评度。
2.好评度的获得最快途径是组队带新人练级。
3.新人每升三级会增加固定的好评度。
4.地下城里有比野外更多的怪物,经验更多。
5.你会在各个低级地下城里穿梭带新人。
6.好评度的提升会降低你购买物品,修理装备时的金币消耗。

再另外一种想法:
1.暗黑3中会出现《困难模式地下城》,就像魔兽世界里的英雄副本。
2.低级的地下城在你选择困难模式后,里面的怪物和BOSS等级将会和你的级别相同。
3.你需要组队进入困难模式地下城。
4.困难模式地下城中掉落高级别的装备和材料。

  以上几个自己的想法,如果这些想法能在游戏里实现,游戏中的每一个地下城都不会被玩家遗弃,整个地图都是活着的。
  同样的,在一些低级别的地图里随机刷新一些野外BOSS,在低级别地图中采集特定的材料也会是些不错的想法。


结尾


  之所以跳过《怪物》,《技能》和《装备》,《属性》几个部分是因为这几个部分数量过于庞大,而且无论这两点怎么改变,这些都是游戏的基础,玩家都必须接受,更何况,目前公布有关这几部分的消息已经很多了,不用预测也能知道个大概。

引用
将以上预测几点总结一下:
1.暗黑破坏神3不会是最终章。
2.暗黑3和之后的资料片会加入众多新的面孔和数量庞大,丰富的任务。
3.暗黑3最后将有8~11个职业,职业平衡会比较合理。
4.低级别的地下城和地图很有利用价值

  从暗黑破坏神发布到现在,已经过去了10年时间,虽然不能保证暗黑3是完全沿着之前暗黑2的套路走,不过就目前已知的部分已经相当的吸引人了,暴雪肯定还有一些没有公布的元素在游戏里,或者正在等待几个竞争对手的新作发布,从中得到一些新的想法,尽量提高暗黑3的耐玩度,《暴雪出品,必属精品》这个传说能否延续,就让我们拭目以待吧。

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