今天 Bashiok 终于还是比较给力的给这位幸运的论坛提问者详细回答了五个暗黑3中和符文有关的问题。从中我们可以看出暴雪总是会在一个肯定的回答之后打一个太极。其实这也是可以理解的,游戏在开发中,什么都是可以改变的。不管怎么说他还是给出了许多正面的回答和表现出了符文系统开发中的一些细节上的矛盾。
所有等级的符文都会掉落还是它和宝石更接近高级符文需要从打造来获得? Bashiok: 所有等级的符文目前都计划会掉率,但这可能会更改。对于符文如何从其他方法来获得我们有很多想法,不过逐渐降低的掉落率看上去仍是一个不错的选择。问题是他们该如何被从市场中(经济循环)被移除[真正意义上的消耗掉],对此我们同样也有一些很好的想法。
五种符文的掉率一样稀有么或是一种/多种的类型比其他的更稀有呢? Bashiok: 好问题,我可以理解这会比较合理。我不知道现在的计划是啥,我会问的。我的内心告诉我在改变掉率的同时要保持某种符文的“强力等级”太麻烦了,特别是游戏发售后补丁可以对此做非常大的改动。“这个符文现在很烂,但它仍旧是最稀有的!”还有,理想状况下,每一个符文种类对不同的职业和天赋都同样可行有效。如果说其中一个比其他的更强大,我们估计就要平衡它们了,不过现在不是这么回事。
符文等级的调高会保持第一等级对原技能作出的改变么?例如,巫医吹镖的技能,雪花符文会把飞镖变成活蛇。更高级的雪花符文会对此有怎样的效果呢? Bashiok: 是的,机制本身对所有等级的同种符文是不变的(基本上是),它只是增加了威力。至于雪花符文和毒镖的例子我实际上不太确定它会提高效果,而是增加一个击晕的效果(更高等级的符文击晕时间更长)。降低消耗的符文在更高等级会降低更多消耗。让技能变成散射的符文在更高等级会让技能射出更多抛射物,等等。这并不是一个很死的规则,不过提升肯定是同样的东西。也许这意味着更多的抛射物和增加一点点伤害来确保它和其他符文或技能仍有竞争力。这必须是一个灵活的系统。
大约在什么等级你才能用最高等级的符文? Bashiok: 目前的限制是根据技能的等级。技能的等级是被玩家的等级加入这个技能的点数决定的,但是也取决于把这个技能升到更高等级上限。一个完全假设的例子是,你需要在某个技能上加6点技能点才能用一个3级的符文。但你也许在提高你的技能上限/限制[Skill Cap]之前你只能点5点在这个技能里。哈哈,提高技能限制的机制还在设计中。
高等级的符文会有多稀有?我们是否能做到每个技能都放一个最高等级的符文还是它们会非常的稀有? Bashiok: 这个最后还是要看掉落平衡,不过我们的目的是一个高等级符文应该是角色的长期提升目标。因此它们逐渐提升的威力,而不一定是说“你的4级符文会被5级符文秒杀”那么夸张。不过我觉得这到时候会有180度大改变[又是打太极,非常不确定]。
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