玩家对于竞技场的关注度还是比较高,话题始终在围绕这一主题。暴雪也非常乐意面对这样的问题,毕竟这些问题不会牵扯出主题剧情或者人物设定等等更为主要的内容,暗黑3依然还很神秘:
玩家:暗黑3在职业一对一上应保持平衡性。职业A不能因为想杀职业B就杀职业B。暗黑2在这点上就做的不错,除非你是个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内。 Bashiok:我们意图尽我们所能平衡PVP,因为我们要让PVP有趣且有意义。但PVP平衡并非我们发布游戏时就能达到的目标,我们能让PVP很有趣,但做到平衡性并非刀尖上那么重要的问题。未来将会有大量的职业组合以队伍形式交锋,个中平衡不是我们能刻意设定的了的。要是我们能做到这游戏就永远出不来了。我们只能在游戏发布前尽可能期望PVP做到平衡,当然我们会一直为游戏有趣做改进。
玩家:不管什么时候,他们总会说暗黑1是回合制,暗黑2没有敌对按钮,而暗黑3并未开发,其实他们已经在开发中了。
这是我或者他在回避这个话题? Bashiok:哈。我觉得我在电竞帖子里。
玩家:显然有的职业配点有缺陷,而其他配点会吸取教训。 Bashiok:那当然。
玩家:但是这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定:A>B>C>D>A Bashiok:我不这么认为。角色定制化的宽度不会允许这种情况发生。我觉得基础的角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷),但是到了一定级别大家的选择就很多了,所以我觉得这个问题不可能发生。
玩家:这就像是说最小-最大化不会发生。 Bashiok:额。啥?
玩家:权衡队伍之间的职业对抗之后,不需太久大家就能找出“最佳”职业。他们会用最小-最大化来权衡。 Bashiok:艰难的对决只出现在1V1上。显然会有一些队伍组合被认为是“最好”的。这跟是否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系。
译者注:关于最小-最大化(min-maxing):一个术语,指玩家在RPG游戏里把对角色有利的特性全放大,不利的都缩到最小的行为。
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