男恶魔猎手终于公布了,我们可以从截图和概念图上好好看看这个坏小子。很遗憾男性动作视频还未公布。我感觉这次的发布很平淡,我的意思是说官方网站上没有大动静甚至没有发布日期的信息。只是发了新的信息,截图等。我不会抱怨,因为伴随着发布我们得到了许多有意思东西和独家的采访。
我想我不得不说大家关于男恶魔猎手外形的抱怨。很多人都说男恶魔猎手和女性的角色很相像。最大的也是最不同的一点就是男性的脸被遮盖的更多。我猜如果你喜欢女性角色你也许也会喜欢他。采访中提到会在游戏中发现以前的老的东西。恶魔猎手最近使用的岗哨(sentry)技能很像是法师古老技能九头蛇(Hydra),对靠近的敌人发射火球。恶魔猎手可以携带箭袋,操作很像是法师的法杖。攻击装备可以单手装备,一手拿着箭筒,一手拿着魔攻的弩。这个很酷,因为如果你记得几周前我曾经提过恶魔猎手是双手都拿枪弩的,现在更酷的是,你可有更多的选择来代替弩。猎手的攻击范围在某些技能下更达到更远。
进入我脑子的第一个想法是这绝对是个极具攻击的技能,谁知道呢?暗黑1和暗黑2中独特的东西也会回归到暗黑3中,但会根据游戏系统的更新而有变化。恶魔猎手的能量系统还未公布,但是据说是两种法力类型的能量系统。仇恨(Hatred)和戒律(Discipline)。我们了解到仇恨一般是是很快速的,并适用于大多数的技能。而戒律则慢些,但技能更有杀伤力。
我们看到的是恶魔猎手加上符文的效果,和法师比较下发现破坏的类型改变了,这个做了较大的修改。这些信息都在四个不同的采访中,Christian Leitner暗黑美术指导, Jason Bender 高级游戏设计师所说。如果想更进一步的了解男恶魔猎手相关问题,那么请在以下网站关注网页,查看图片以及文章:diablogamers,gameplanet,gamespot,gamestats 以及 diablofans.com。
在男恶魔猎手发布前,官方推特上写道:黑暗的阴影仍然策划着阴谋诡计,农场腐朽,牲畜得病,无尽的前进着不知道恐惧,他们应该很会知道恐惧的,当他正在靠近。我们大都同意这里应该说的就是男恶魔猎手。但是和往常一样有很多争论,有些说是崔斯特瑞姆复苏的恶魔,有些说是聚集在一起等到领袖的军队,到底是哪个呢,谁知道呢。但你可以阅读下面大家的猜想。额外再说下,如果对还未公布的恶魔猎手的能量系列很感兴趣的话,可以看下incgamers.com的Flux收集的一些信息。进入on the drawing Board 第21号恶魔猎手能量系统揭露。尽管暴雪还未公布恶魔猎手魔法系统的详细信息,但是还是从恶魔猎手公布采访中得到了大量信息。大段的对话或是辩论,都包含在其中。从公布的相关文章来看,Flux讨论了开发者反复强调了恶魔猎手的双重性。这个不仅善于谋略,聪明谨慎并且伴随着仇恨愤怒的特点。能量系统会反映这点并一分为二。并没有说会是什么样子,Flux借鉴了火炬之光的法力球,他说会像这个样子的,但是工作方法可能不同。我就不进一步说了,如果真对这个能量系统感兴趣,那么自己去Diablo incgamer看一下吧,那里有大量相关信息。
暗黑3是在2008年6月28号正式公布的,这是很久远的事情了。在此之前,暗黑系列第三部实际上还是由暴雪北方来开发的,他们曾开发了暗黑1和暗黑2系列. 暴雪公司并未确认这一点,在2005年暴雪决定关闭暴雪北方公司。在2011年初,kotaku发布了一些据说是暗黑3早期版本的截图。Kotaku没有给出给多的信息,例如这个截图从哪里获得,看起来像什么等。我们不能说这就是暗黑游戏,这个还无法肯定。但这些截图的艺术风格非常接近暗黑1的风格。有些人对这个版本被丢弃感到十分遗憾。但我个人来说还是很喜欢目前新暗黑3采用的艺术风格,我想很适合游戏看起来也非常漂亮。但是,嘿,这只是我的想法。这个版本的游戏泄露的截图和暗黑2截然不同,因此我猜还是不太能够证明,而且我认为图像能力对于暗黑系列也太过突出。给我印象深刻的一遗址是像天堂或是类似天堂的一个地方建了酒店(背景为酒桶),感觉对上帝或是女神有些不尊重。最后, 在2005早期这些截图也显得过于扎眼。如果你对暗黑3看起来如何,事情是否会有不同等有兴趣,就来参与下让我知道你们是怎么想的。Diablo incgamers也发帖询问了大家会倾向于哪个版本,实际上,大多玩家还是选择了老版本。所以有兴趣可以继续跟踪下。
暗黑3的facebook官方主页关注人数已经达到575,000,于是公布了一些新的截图和概念图。截图显示的是男武僧被一群怪物包围,而概念图是巫医的火焰炸弹技能。这两个都非常酷。也欢迎任何暗黑玩家的作品。600,000也很快就会到来,不是今晚就是明天,所以继续关注主页吧。如果有人想知道截图中有一团绿色有毒区域是什么的话,官方回答看起来是武僧杀死了一个稀有怪物(rare monster)带着瘟疫(plague)的词缀。很有意思。Diablo incgamers是另一个上传玩家作品的地方,这一张关注的是史诗战争,特点是,额…很史诗。这有很多富有创造力,极具天赋的玩家,这显而易见。如果你想看更多的作品或是介绍别的玩家来看,那么点击链接,去欣赏吧。
现在来看下暗黑3的新闻。黑暗图书馆30发表。民意调查:你喜欢暗黑3的那种艺术风格?就是刚才提到的那个。暗黑3的控制系统有些停滞不前,你可以读下这个。Bashiok讨论了打装备及PK的事又提到了“宏观”和暗黑3的战斗机制。再说一遍,这些都可以在Diablo incgamers看到。在前几天有几个有意思的问题被回答了,现在让我们来看下。
Q:没听到太多关于暗黑3动画的。这方面计划多么?会不会像暗黑2一样在幕与幕间播放?他们有多酷?
A:他们会让人们震惊。
他们是这样回答的,但这并没有让我对动画感到太多兴奋。
Q:蝗群的技能符文效果如何?这个技能本身看起来很恶心了,我想不出还能怎么修饰的更好?
A:靛蓝符文可以让蝗虫群跃迁至多个目标上,而不仅仅是一个,这很棒。
Q:如果物品回收分解箱外观能像猛鬼追魂那片里的魔方的样子那就太棒了。
A:事实上它的外观已经改过了,不久我们就会给出描绘的。
A:在一个采访中,可爱的FeliciaDay 说暗黑3是她迫不及待想玩儿的一个游戏。
Q:谁在乎,她不过是数百万迫不及待玩家中的一个。她没什么特殊的。
Diablo的回答非常简单:你疯了?泰瑞尔?
Q:有没有什么方法在游戏中能看到符文是如何改变技能的?否则我们又需要google了,像暗黑2一样。
A:技能上加入符文会在技能栏上显示如何被影响的(比较当前使用符文)
Q:哪个链接可以让我订购到2011年Blizzcon的票?
A:我们也仅仅是刚公布。一旦Blizzcon网站激活有更多信息后我们保证会让你知道。
Q:竞技场内是否可以复活队友?如果不可以,在正常游戏的时候是否有复活药水?
A:一旦你在竞技场中死亡就必须等到下一轮才能复活。在合作模式中没有药剂用来复活你的朋友,取而代之的是有一段很短的时间,可以点击他们,要么他们就得跑回来了。
Q:游戏里会有多少种祭坛(神龛)效果?(相对于暗黑2来讲)会有新的效果么?或者(像暗黑1那样)会有负面效果或是随机效果的(祭坛)?
A:暗黑3中的祭坛效果是短期的buff效果,旨在促使你投入战斗中以更好的利用这效果。而非惩罚性措施。
Q:你们这些家伙如何处理一些相对被动的技能的符文效果,例如吼叫或者光环?
A:主要提升效果/持续时间,但部分技能则会有实际性的变化,例如进攻能力甚至改变整个细节。
Q:当我和朋友一起爽的时候,我们是每人侧重某个工匠来升级快点还是说这都没啥区别?
A:在朋友圈里还是工匠多样性发展比较有利,至少在起步阶段是如此。
Q:在 Diablo3.com 上会有隐藏的尚未被发现的东东不,比如彩蛋啊或者其他类似的东西?请不要用可能这个词来作答。
回答的很幽默:大概吧。
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