法师目前采用的是奥术能量系统,它是一个能量回复速度奇快的系统,但其能量上限不可增加。奥术能量的上限是设定好的,技能以及装备只能进一步提升回复速度。该系统允许法师不间断的施展低级法术,而高耗能的高级法术则需要更谨慎的使用。
奥术能量系统 总纲 法师奥术能量系统与巫医魔法值系统的最大区别就在于上限是否能增加。奥术能量系统上限一直都是100,法师的技能和特质只能进一步提升回复速度或者是减少能量消耗值,而不能增加其上限。 从目前来看,该系统与魔兽世界的潜行者系统非常相似。开发团队对目前的系统并不是完全满意,他们也在考虑法师是否换回使用魔法值系统而为巫医开发一套新的系统。 法师能量系统发展史 2008年暴雪嘉年华上法师首次亮相,当时她使用的魔法值系统,来看看 Flux 的上手报告: 法师的魔法值回复速度远比暗黑2里的女巫要来的快,但更容易将魔法消耗一空。我的法师角色在6级的时候大概有100点魔法值,而我的主力技能灵能之刃和魔法飞弹每次攻击分别需要7点和8点魔法,我发现每当我有足够的生命值去冒险时我都要借助于跟怪物们肉搏好让我的魔法值回复满。
2009年10月 Jay wilson 在diii的电话专访中首次谈及法师的不稳定能量系统理念。不稳定能量系统是为了鼓励快节奏,崇尚进攻的打法,其主要理念是为法师提供的能量系统会使她变得“火力更猛同时也更脆弱”: Jay Wilson: 呃对于法师来说,我们想要更强调她作为一尊玻璃大炮的事实。我觉得如果总是蓝瓶见底就很无趣了,我对扩展版本。巫医使用魔法值没什么问题,因为他有些不错的技能能帮助他恢复魔法值,也兼做攻击用。而且当魔法值耗光之后他也不是手无寸铁的。他会有宠物以及利用宠物的攻击方式,这样魔法消耗就不那么频繁了。对于他来说,使用魔法值是相当有意思的。 而至于法师嘛,没魔就没命,这就没啥意思了。因此如果可能的话我们想要鼓励她的(激进)玩法。她是那种上来不管三七二十先干一把再问问题的人物,她很脆弱。因此我们想要实现一个系统,使她变得火力更猛但也更脆弱。我们要为玩家们提供一个选择,“我愿意以更脆弱的身体换来更强大的火力么”。这样就牛逼闪闪了。 2010年1月 Bashiok 在蓝贴中正式确认当时法师采用的是不稳定能量系统: Bashiok:正如你们所知道的,在暗黑3中每个人物都有自己的能量系统。野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;法师为不稳定系统。 2010年3月人们对法师弃用魔法值系统转而开发其他系统议论纷纷,Bashiok 用一个蓝贴答复说: 玩家:法师用魔法值巫医用巫毒系统,天经地义啊! Bashiok:我们依然觉得魔法值系统不符合法师的设计,像过去十年的游戏里那样法师用法力太俗不可耐了。从设计主旨以及游戏从机制方面来说,我们为法师设计的不稳定能量系统会更适合D3里法师。如果魔法值系统符合我们那些设计要求我们会使用该系统的,但问题是它不符合。 我可不想这听起来像是我们在磨洋工,就像人人都知道的那样我们只是喜欢折腾而已,我们之所以没有放出更多关于不稳定系统的消息是因为它还没有完全落实,如果最终证明它也不合适的话我们会另寻别路。也许最后还是魔法值最合适,我们就会采用魔法值方案,但目前的话我们还在尝试其他的东西。 在D&D里一个施法者/魔力使用者是通过施法材料,手势,吟诵咒语来施术的,没有提到魔法值,你当然可以假设暗黑1很大程度上也是基于D&D的,就像大部分的幻想角色扮演游戏那样。 2010年8月 Bashiok 在蓝贴中回复说法师已经不再采用不稳定能量系统,更多细节会在嘉年华上透露。 法师的不稳定能量系统,我们所知道的就只有 Jay Wilson 曾经说的她会变火力更猛也更脆弱。他们说过,一旦我们了解其牛逼闪闪之所在就会发现这比魔法值系统更有道理。 Bashiok:不再是这样了,更多消息在嘉年华上见吧。 2010年8月科隆游戏展上杰伦哥在采访中谈到了不稳定能量系统的问题,同时引入了新的能量系统--奥术能量: Jay Wilson:我们无法为法师弄出一个我们喜欢的不稳定能量系统的版本。我们的最后一个版本引入了这样的机制,当她变得不稳定的时候就会产生buff和debuff效果。这效果很给力,它会增加她暴击的伤害同时承受的伤害将是双倍的。而这样并不会改变人们的玩法,他们都不会注意到这个,即使注意到了也不会改变打法。这就不是该系统的本意了,它需要去改变你的玩法。 因此,现在它被叫做奥术能量,它在很多方面与魔法值没什么大不同。它的回复速度奇快,但上限不会增长,会有一个固定的值。有很多被动技能可以增强该系统。 2010年10月暴雪嘉年华上 Jay wilson 在面对媒体采访再次展现暴雪人生命不熄折腾不止的精神: Jay Wilson:对于法师来说,我们还在争论她的能量上限是否可以增长。目前来说,奥术能量上限是不可以增长的,这就是法师能量系统与巫医能量系统最大的区别;法师的能量上限不会随时间推移而增长。不然的话这两个系统就很相似了。如果我们把法师改回用魔法值的话,那巫医就会用上另外的新系统。 2010年10月暴雪嘉年华上法师的奥术能量系统正式亮相,但具体细节仍然未知,来看看 Flux 的上手报告: 魔法飞弹立马就成为我的主力技能...施放速度不是很快,这个有好有坏,好的一面是你可以一直发射魔法飞弹而你的奥术能量不会枯竭;坏的一面是我要砍怪快点!再快点! 爆裂冲击...有点耗法力,所以最好还是留着等特殊情况时再用。理想情况下,它基本上一招就能搞定所有怪物了,之后就可以边捡东西边等法力恢复。 电刑...用来对付一大群的怪的话这奥术能量的消耗又有点过大了,在你把它们都干翻之前你的奥术能量可能都见底了。...我觉得一个能降低每秒奥术能量消耗的符文会更有用,因为原来的伤害足以快速干翻一般小怪,而一直用电刑的话奥术能量消耗太大了。
从 Flux 的寥寥数语中我们可以推测出,在目前的奥术能量体系下,法师可以保持不间断地施放低级法术技能,而施放高级技能特别是持续消耗能量的技能则需要精打细算。同时从竞技场的试玩视频里我们可以看到在绝大多数快节奏的对战回合里,在多个技能镶嵌上降低奥术能量消耗的符文后,法师大部分时间里可以保持奥术能量球的充盈状态。 目前已知与奥术能量相关的技能与特质 能量盾--防御性的屏障环绕在法师周围,吸收伤害同时消耗奥术能量。可以减免 X% 所受伤害。 特质: 奥术通灵--提升奥术能量恢复速度。最大等级 5 能量储存--血球可恢复10%的奥术能量 最大等级 3 能量耗竭--按你造成近战的伤害的 10% 恢复生命值和奥术能量值 最大等级 3 思维扩展--增加奥术能量上限(此项未能实现,修改中)
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