暗黑3中将借鉴现在的魔兽世界,将原来的套装概念进行完善,玩家将在不同的难度和等级下都获得与难度相匹配的工作服“套装”。这些信息在去年的Blizzcon10上有过比较详细的视频及讲座介绍
. 暗黑2中的一些套装外型概念
玩家:我知道游戏里有18套套装,但你能解释一下它如何凑齐,它又是如何出于随机性而保持不匹配的(特征)? @Diablo:你玩的时候必然会有混搭套装的(情形),怎么把它们有机结合起来就要看你的了。:)
玩家:接下来你们会有哪个活动来谈谈暗黑3? @Diablo3:除了暴雪嘉年华我们尚未宣布其他的活动。不过如果有的话我们一定会通过 Twitter 或 Facebook 让你知道的。
玩家:你刚说的18套是指有18个不同的靴子,绑腿等等这些?这18套里包括了独有护甲或者它们是完全不同样的? @Diablo:套装是以视觉效果作为区分,而不是以特定的名字和属性(来区分)。它们就像暗黑2里的一样,但会更多更强大。
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