很多玩家可能注意到了,新公布的这个怪物出现在Blizzcon10的试玩中,并且你很容易在以前的各种平台的某个游戏中找到类似的影子,就象下面这个例子一样,我想80后应该都玩过这个游戏。今天 Bashiok 也对这个新怪物进行了解释,特别是关于它一次可掉落物品的个数:
街机上的战斧游戏
玩家:关于宝藏寻找者,我很好奇暗黑3团队是自己想出来这个主意,还是从一个叫做 Kirby Airride 的游戏,或其他游戏里获得启发的? 因为在Kirby Airride这个游戏里有一个类似的生物有类似宝藏寻找者的基础概念,随机的出新,每一次你打他都会掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金属斧头,哈哈。 不过我第一眼看到宝藏寻找者就行到了 Kirby Airride 里的 Bandit。顺便说一下这个游戏是Gamecube上的。 有人和我想的一样么? Bashiok:是的,它的灵感来自于 Golden Axe 里小混蛋。你得醒来把这些偷你东西的家伙X都踢出来。
玩家:我希望“每打他一下就掉落更好的东西”是个失误,因为玩家会花费很多时间狂揍他。 Bashiok:我想他差不多总共有20个掉落,没有冷却时间。他会试着逃离和传送走,所以你要在他逃走之前获得全部20个掉落。这还没微调过呢,在Blizzcon试玩上见到过他的人可以证实他多容易被施法者打死。
玩家:让我说[他的掉落]肯定不是按照打击次数来算的。有时候我把它很快干掉,直接就爆出掉落了。只有一次我多花了一些时间,掉落也肯定是一样多的。 Bashiok:也许是根绝伤害阀值来定的,我实际上不太确定。不过不用说都能看出来他还没调整好呢。
玩家:我认为你想说的词是成比例的 dps? Bashiok:我不这么认为。
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