玩家:我们在Diablofans最近在讨论传送门的事。它们是否完全被移除出游戏了?或者它们还有限制的在[于游戏中]。 @Diablo:他们被弃用,但也不是必定没有。还需要很多测试来看它是否会在造成任何问题。
玩家:当一个物品掉落时,它会是专门为了你当前玩的职业还是会像野蛮人捡到法师的法杖那样随机? @Diablo:完全随机。这会帮助确保你继续寻找适合你的掉落,还有促进交易。
玩家:在竞技场骨灰模式下最终胜利的队伍中被击败的队员是否还是会死去,即使他/她的队伍获胜了? @Diablo:目前是[在骨灰模式下]如果你死了就是死了,不管最终结果如何。我们还要继续观察这感觉如何。
玩家:游戏发布前我们能看到各种套装的截图么? @Diablo:也许还会放几个,但我们想保持让他们是个惊喜。
玩家:沃尔玛.com说暗黑三2011年8月10日上市。这咋回事啊? @Diablo:咋回事?!咋回事!!他说,她说,我说,我们说。咋回事!咋回事!!?!?! [没错。。。。B大也学会咆哮体了,美国式的]
玩家:继续加油,我希望你们做更多这样棒的游戏出来!你们都太棒了! @Diablo:不,你才棒呢。
玩家:恶魔猎手的资源系统憎恨和戒律是互动的还是分开的系统? @Diablo:除了技能的双重天性之外我们还没[准备]去说有关[恶魔猎手的]资源系统。
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