玩家:UI[用户界面]能多放点图来看看不? @Diablo:用户界面还在做适当的调整,看起来是比以前更好了,但还没达到我们想拿出来炫耀一番的阶段。
玩家:垫子[分解材料]会有自己的储物空间么,或者它们会是暗黑3的一大特色,20种不同的材料占用了很多的包裹空间。 @Diablo:分解材料会占用包裹空间,不过[同种材料]可以叠加到很高的数目。而且在暗黑3里你可用的储物空间绝对是一个疯狂的数字。
玩家:我小小的发表一下意见,在暗黑2经济体系中没有像金币那样的真正的流通货币...我希望在暗黑3中这会有所不同。 @Diablo:我们正竭尽所能确保暗黑3中的金币物有所值。
玩家:我希望你们能找到个法子让游戏里的交易部分变的更轻松。 @Diablo:我们有切实可行的计划来让游戏里的交易更为便利。
玩家:关于各个角色的能量系统有啥新闻不? @Diablo:除了恶魔猎手的其他人几乎都是板上钉钉了,[他的系统]切实可行但仍需要更多的时间以及测试。
玩家:有没有什么游戏内容是开发团队很满意的? @Diablo:这问题真难回答。比如说,我不知道艺术家是否永远不会对自己的作品完全满意。
玩家:我爱你们。跟我结婚吧。(另:我不知道这是不是合法的,但我们可以试试) @Diablo:哦,企业拟人化了是吧?也许这能成...还有税收优惠!
玩家:关于成就,会不会像潜行者-普里皮亚季的呼唤里的那样,每个成就都会对游戏世界或者玩家角色产生影响 @Diablo:如果你去看看魔兽世界和星际2里的成就,你就会知道战网上的成就是什么样儿的了。
玩家:有给巫医、野蛮人或者法师开发新的技能么?我感觉巫医的技能特少。 @Diablo:去年暴雪嘉年华试玩上的技能清单是很固定的了,我能想到的打那会儿之后只做了略微的修改。
玩家:如果我想玩一个不使用任何僵尸或者灵魂技能的巫医,这可行不? @Diablo:你可以用蟾蜍之灾,寄生,烈焰蝙蝠,毒镖,蝗群,傀儡大军,酸雨云...
玩家:没有僵尸狗我也能很给力不?看起来巫医就是围绕此技能而打造的。还有毒镖神马的弱爆了。 @Diablo:我们要让巫医的加点不加僵尸狗也能行,如果在PVE中存在一个必点的技能,那么我们就会做出一些调整。机关枪毒镖也弱爆了?!这是个第一层技能,你可以用符文来提升它的,打造成一个牛逼闪闪的技能。
玩家:很多人想更了解追随者们的情况。从开发方面来讲,他们也是“切实可行可运作了”么? @Diablo:不好意思,我们还没准备好来谈论这个:)
玩家:在你们的内部测试中,有没有任何的必加技能是你们已经移除/削弱了的? @Diablo:在后面的难度里这将是个问题。你可以在普通难度使用任意技能通关。
玩家:那么这就是说在PVP里会有必加技能了?也许是移动技能? @Diablo:每个人物至少会有一个技能是可以突破移动限制效果的,因此这就有可能会是个必加技能。
玩家:特质除了防御,闪避,魔法伤害等等之外还有别的能力么? @Diablo:呃,还有很多。针对特定类型敌人的伤害,特定武器的加成,能量管理,移动速度等。几乎所有你能想到的被动加成都会是某个或者某些人物的特质。
玩家:在暗黑3里会有偷取生命么?我知道杀死怪物之后会有血球,但还会有其他更多方式来回血么? @Diablo:会有些技能具备吸血的能力,也会有吸血词缀[的物品]。但它们不会像暗黑2里那样那么疯狂了。
玩家:有没有“新的”符文效果你们可以给我们展示一下的? @Diablo:技能符文牛逼闪闪大了,我们希望人们会对它们感到热血沸腾,这种兴奋体验的一个组成部分就是人们发现符文是如何改变每一种技能的。
玩家:快速毒镖的意义何在?我不认为持续伤害的效果会叠加,而且它还是只能打到一个怪的... @Diablo:毒镖是带有持续伤害能力的前期削弱怪物的技能。
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