比较有营养的官方推特,对很多问题进行了细化的回答,例如可能存在的某些属性。其中提到了很多职业都会拥有的“幸运”特质,这个特质的作用是提升怪物的金币掉落数量。同时,暗黑3将拥有更详细的属性统计面版,这点非常吸引人。
暗黑3中的燃料
玩家:我们在暴雪嘉年华上看到所有的装备染料了么? @Diablo:不。大部分,但不是全部。
玩家:有关工匠的一个问题。单个人物能同时拥有所有3个工匠么?或者你限制于只有1个? @Diablo:每个人都会有所有的工匠可用。只不过需要选择的是你针对哪个去升级和专精。
玩家:从“幸运”[特质]上你会获得什么益处?是像暗黑2中的金币掉落数量增加还是更频繁的金币掉落? @Diablo:数量。如果金币掉落了,数量会更多。
玩家:有任何染料会改变除了颜色之外的东西么?例如,添加一个金属色效果?或者加入纹理,例如铁锈? @Diablo:最终游戏会成什么样现在还有些未知,不过我们在弄一些有趣的染色效果。
玩家:跑/走,攻击速度,攻击速率会被的装备所影响么,像在暗黑2中那样? @Diablo:会有移动速度和攻击速率的改动属性的,是的。
玩家:会有总结更不常见的属性统计面板么?例如MF,吸血/魔,血/魔恢复,+技能,等等? @Diablo:是的,[游戏里]会有基础的人物信息版面,已经比较全面了,不过也会有一个更高级的显示[选项]可以显示所有的[属性]。
玩家:随机事件会机会发生在游戏里的任何地方呢还是只会发生在特定地点例如地下城或在任务中? @Diablo:户外世界和地下城有不同大小的区域,在那里随机事件可发生。很难用140个字母来解释清。
玩家:你们会做一个很强力的宝石镶嵌系统甚至在高等级人物也不会被弃用么? @Diablo:你为什么不会在任何等级抓住获得额外属性的机会?即使好处很小。
|