Bashiok:每一个技能(skill)将至少会有一个符文(rune)不会改变该技能的核心机制,通常会有两个。我们确实认为基础技能(就是还没加任何符文之前)是可用的也将会被使用,但每个技能将会有减少能量消耗的符文或基本伤害提升的符文。
现在不太容易讨论一些你们提到的担忧,因为这最终是个平衡的问题,是如何保证一个技能在加上减少能量消耗符文时和加上基础伤害提升符文时相比不会是废材的问题。在理想的情况下,符文将会被平衡到这样一个程度:两种符文都能成为不同路线(build)和不同的游戏风格(play style)的选择,而不会让其中一种符文成为某个技能的“唯一”选择。
有些时候这是游戏平衡永远难以实现的目标。就算我们只考虑最高级符文的话,那总共有550个(加上符文效果的)技能,所以我想应该不会有人会认为我们能将游戏做到在任何情况下都能达到最终平衡(而且在某些情况下我想可能不达到最终平衡时效果更好),但这是我们要努力去争取的。
玩家:550 / 5 符文 / 5 职业 = 22。所以每个职业平均有22个技能?你能解释一下550怎么来的吗? Bashiok:你的数学基础很扎实呵。550 这个数是我的最好估计,我并没有去数。
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