一:亡灵法师(NEC)或将回归
血脸杀手:HI JAY,我们知道暗黑2中你所玩的第一个角色是BAR,但你最喜欢,并且玩的最多的其实是NEC。BAR在暗黑3中继续存在,那么是否考虑NEC也在将来的某个时刻回归呢?比如资料中,作为NPC或者新的职业出现。 Jay Wilson:其实NEC还会以NPC的身份在暗黑3的世界中存在,并且是以群体性的方式出现,不会消失。至于是否会以职业的形式出现,目前还不能透露,因为更多的设计过程和想法是绝对保密的,我们也会观察玩家们的反映和他们的建议,不排除将来可以作为新的职业出现的可能。
二:关于雇佣兵
血脸杀手:雇佣兵系统是暗黑2中很重要的一部分。很难想象暗黑3没有这样一个系统。目前有什么能和我们分享的和雇佣兵有关的东西么?从暗黑2中有什么样的改进呢? Jay Wilson:我们目前还没有公布任何关于制作PET的细节,我们还不能谈论这方面话题。 在这个问题上,杰伦哥打了个酱油,但很快,在下面的问题就给我们精细了。
三:关于5月9日的BETA测试时间
血脸杀手:在2月的财报中,您曾经说过,会在5月9日的会议中,更加明确的对暗黑破坏神3BETA时间作出说明。现在离这个时间越来越近了,到时我们会得到惊喜吗? 暴雪总裁:大家需要在多一点耐心,还有几天就到这个日子了(笑)。
四:关于暗黑破坏神3的代理
血脸杀手:暴雪和网易公司合作已经2年多了,这期间包括了魔兽世界的交接和星际2发布,那么暴雪对这段时间的合作有什么评价? 暴雪总裁:首先网易是一个非常杰出的合作伙伴,网易CEO丁磊也是暴雪和我的好朋友。两个公司最大的契机是在于共同的认同一个价值观:我们要为中国玩家带来最好的游戏体验。因此这就是为什么我们和网易的合作显得非常愉快。
血脸杀手:这是否就意味着在未来的暴雪新游戏代理的选择上,会对网易产生积极的影响,例如暗黑破坏神3? 暴雪总裁:对于暗黑3我们还没有任何的声明来告诉大家,我们依然希望和网易的合作继续很多年并且一直持续下去。
五:关于Diablo
血脸杀手:这次BLIZZCON11宣传画中间的那个怪物可以确认是DIABLO了吗?他将如何存在于暗黑3游戏中?还是最终BOSS吗? Jay Wilson:这是个很关键的问题,我们曾经有过很长时间的讨论,没有了DIABLO的暗黑系列是否还算是真正的暗黑游戏,所以DIABLO又回来了,并且游戏一直按照我们的设计进行,地狱的势力主导着剧情的发展。DIABLO这次具体的身份目前还不能说,因为那样会泄露整个游戏的剧情和线索,但你们也许很快会从其他方面有所了解。
六:关于游戏UI 血脸杀手:根据不同时期的截图展示,我们发现游戏UI一直在发生变化?相比最近的Blizzcon10,游戏UI是否又有变化?是什么原则或者设计思想让它一直在变?最终要到达的效果是什么? Jay Wilson:目前大部分改动都是为了让UI更好看/完美。其实真正的变化极其微小,也许大部分的细节变化玩家都不会注意到。举个例子,在原来的UI中,鼠标的右键可以切换不同的技能,但是大部分玩家发现这会让人感到困惑。所以我们取消了这一设定。 血脸杀手:那是不是意味着UI已经基本完成? Jay Wilson:是的,游戏的UI已经很稳定了,不会再有太大变化。
七:关于传说级别物品 Legendary Item 的特征和大概属性吗?
血脸杀手:能简单介绍下传说级别物品 Legendary Item 的特征和大概属性吗,我们知道它将在暗黑3中代替暗金物品 Unique? Jay Wilson:可以非常简单的理解这个概念,其实我们就是给暗金物品换了个新的名字,从而让它更符合它自身的特点。传说级别物品的属性级别等级和暗金物品相差不大,不会过于强力。你最终仍然需要搭配其他的物品类型来完成游戏,例如套装。
下面的很多问题都是独家首次公布
血脸杀手: 去年的BLIZZCON大会最后时刻,你给所有暗黑迷了一个巨大的惊喜,1000个KEY让大家期待无比, 可是半年多过去了,再无下文, 请问何时我们可以见到这些CDKEY? Paul Sams: 首先我很高兴的告诉大家,暗黑3开发目前来说非常顺利. 关于那些CDKEY, 会在正式宣布测试开始后第一时间发出. 但具体日期还不能透露, 也许很快了!
血脸杀手:我们了解到,暗黑3中的装备将会不同玩家看到不同掉落,那么就会产生新的物品交换问题。之前暴雪曾表示,会考虑增加物品绑定系统,类似WOW那样。那么现在这个绑定系统有什么变化吗? Jay Wilson:我很高兴的告诉你,暗黑3中将没有物品绑定系统,和暗黑2一样。我们经过考虑,决定不增加这个系统,因为暗黑就是暗黑,我们需要保留它的特色。 (停顿了一下,笑)我不得不再强调一下,这是我们第一次对外正式宣布这一点,你们是独家知道的,没错,还是首家。
血脸杀手:战网系统方面,暗黑3有什么新的特色,区别于星际2?成就系统所带来的奖励会是哪些方面?头衔?物品?还是其他什么? Jay Wilson:暗黑3的战网在一定程度上和星际2比较类似,但是合作对战是暗黑3中很重要的一部分。星际2中也有,但是有非常大的区别。在暗黑3中玩家可以自由的随时离开或进入不同房间。但在星际2中就不行。星际2对战中需要去搜索匹配的对战,而暗黑3中就不需要。
在暗黑3中有独特的信息系统 Arms(这个单词还需要听录音确认),这是一个广播系统,你可以通过这个系统来通知所有在线玩家,你将要做什么样的事情,例如开始组队或建立游戏。
我们对目前的成就系统很满意,我们的精力主要放在成就系统的内容上,能够很好的吸引玩家来完成这些成就。而不是做非常多的意义不大的奖励来吸引玩家。
血脸杀手:根据不同时期的截图展示,我们发现游戏UI一直在发生变化?相比最近的Blizzcon10,游戏UI是否又有变化?是什么原则或者设计思想让它一直在变?最终要到达的效果是什么? Jay Wilson:目前大部分改动都是为了让UI更好看/完美。其实真正的变化极其微小,也许大部分玩家都不会注意到。我举个例子,在原来的UI中,鼠标的右键可以切换不同的技能,但是大部分玩家发现这会让人感到困惑。所以我们取消了这一设定。 血脸杀手:那是不是意味着UI已经基本完成? Jay Wilson:是的,UI已经很稳定了,不会再有太大变化。
血脸杀手:游戏里是否存在玩家选择影响后续情节发展的任务?不同的选择得到不同的奖励,或者产生不同的游戏结局?是否有象魔兽世界那样的日常任务? Jay Wilson:玩家对任务的发展选择不会影响到剧情的发展和游戏的结局,因为合作是暗黑3中最重要的一点。如果一个玩家进入了另一玩家的房间,但他们曾经作出了不同的剧情选择,一个人看不到另一个人选择所造成的结果,这样会很矛盾。所以暗黑3中的合作部分是重点,任何和这个冲突的东西我们都会尽量避免。至于日常,那是很适合魔兽世界的,但在暗黑3中是否合适我们还没决定,如果真的有合适的地方,我们也许会采用。
血脸杀手:我们到了60级后,除了每日的MF和竞技场外,还能干些什么? Jay Wilson:我们现在已经对这部分内容有了不错的计划,但是还没有具体的公布时间。满级后玩家有更多的选择,去干不同的事情。有更多的内容可以去玩。 暗黑2中满级后的玩家基本上很多时间都在MF,但是暗黑3中MF是放在第二位的。并不是你唯一可以做的事情。
血脸杀手:进入竞技场有什么要求吗?比如达到一定的等级。 Jay WIison:我们目前还没有最终决定。但是很有可能会有些限制,特别是在正式的PVP比赛,例如排名赛或官方比赛中。
我们发现除了最高级的竞技场外,其他级别在竞技场中将很难实现游戏的平衡性。但是即使我们最终决定在官方的比赛中不包含非满级等情况,但我们也会支持自定义非满级的对战。
还会根据玩家的想法和建议来进行改进。
血脸杀手:竞技场未来的发展有什么计划吗?只是一种单纯的新增的PK手段,还是说未来会有独特的天梯,排名,赛事等等? Jay Wilson:其实竞技场更多的是为了检验玩家角色的培养成果,和不同技能组合的效果检验。
如果玩家需要一些官方性质比赛的话,我们可能会去满足这一要求。但是,暗黑3始终不是电子竞技游戏。无法达到竞技游戏那样精准的平衡性。
在暗黑3中你可以去创造一个非常疯狂,碾压一切的角色。但是实际上暗黑3中有很多可以自定义的东西。所以暗黑3并不是一个很好的电子竞技平台。
玩家可以在暗黑3中看他们到底能创造出一个什么样的角色。
|