追随者不会死亡不需要复活:
在《暗黑破坏神2》中,如果佣兵死掉的话,玩家不只必须返回城镇并停止冒险,还得付出很大的代价来附活他,这点在《暗黑破坏神3》中也会有所改进。在 D3 中,追随者是不会死亡的,假若在战斗中体力耗尽,玩家可以选择不顾安危的冲进怪中帮助他恢复(把怪杀光再过去也是可以啦),或者是就让他蹲坐在一旁休息(而且怪还不会打他!),恢复体力后便会追上玩家继续参与战斗。玩家不再需要付出昂贵的代价来「复活」追随者,而在他休息的这段期间也仅会损失他所给予的 Buff 或者是战斗力(打怪、Debuff…等)。
另外,《暗黑破坏神3》的血量恢复机制也跟2 代有所不同,采用的是血球的方式而不是无限的嗑药水恢复,当玩家在战斗中获得血球时,追随者也将会恢复一样的血量。(假若血球能恢复 100 HP,则玩家与追随者同时都恢复 100 HP)
追随者的更换:
假如玩家想要换掉目前的追随者,则他会乖乖的回到城镇等待玩家下一次的招唤,但玩家如果想要使用另外一位追随者的话,一样得先完成他的故事线与任务,才能够请他加入队伍当中。
追随者在游戏中并不是一个主要的部分,在定位上比较趋近于单人模式下的陪伴者,设计追随者的目的是要让整个故事更好、更完整,而并非是在游戏上的主要角色。在正常的难度下,追随者可以发挥很好的陪伴功能,但是随着难度提高,还是得依赖其他的(真人)伙伴。
Jay Wilson 接着表示,一场 4 人游戏若再加上追随者,会让整个场面与界面显得过於混乱,设计团队倾向不让这些追随者出现在多人游戏中。另外在竞技场的 PVP 中,也是不允许追随者加入战斗的。
在《暗黑破坏神3》中可以看到设计团队针对二代中的许多部份有所调整,虽然他们目前是倾向不让追随者出现在多人与 PVP 竞技场上,而是丰富、完整故事剧情与担纲陪伴的角色,不过既然还不是定论就还有期待的空间。 上一页 [1] [2]
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