本文译自:http://www.diablofans.com/ 作者:ophion
系列传送门: 暗黑编年史:镶嵌系统的变革 暗黑编年史:敌人与战斗 暗黑编年史:游戏世界
众所周知,Diablo提供给玩家海量的自定义空间,而这些自定义元素的作用方式在该系列第三作都有所改变。
人们首先想到的应该是属性的变化,取消了从前的自由加点方式。另外,技能系统也有变化,从D1的魔法书,到D2的技能树,最终到现在D3中的7槽分层技能结构体系。想要更多技能信息请看【这里】。护身符是D2中新添加的元素,而D3中他将成为新系统Talisman(该系统前日被cut出首发版本,本文作于此消息之前)。
也许,最终让自己的char与其他千千万万的芸芸众生不同的最有效的办法还是跟D2一样,你没猜错,我说的就是装备。但是装备也有他的自定义个性化方式,那就是打孔。
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打孔、镶嵌的概念在D2中第一次被引进到游戏中。这个功能很简单,也很基础。一个普通或者高级装备掉落时可能带有1到6个孔洞,数量根据难度和装备尺寸而有所不同。每个孔洞可以镶入一个可用于插槽的道具,在当时这类道具只包括宝石。然后,赫拉迪克方块也有能力为我们的装备(限于白色,黑色,蓝色,金色)打孔了。
暴雪在资料片中,添加了方块的洗孔公式,以及Act5任务一。完成这个任务你可以找拉苏克为你的一件装备打孔。这个任务奖励与方块的打孔不同,他可以为套装,暗金和橙色装备打孔,但是最多一孔。
在最新的D3中,新添加了一位铁匠,以及他提供的诸多服务。其中之一即,你可以花钱让他为你的装备打孔,所以可以说这与以前的赫拉迪克方块打孔公式的作用差不多,唯一不同的地方是,铁匠也可以为传说装备(同暗金)和套装打孔(译注:关于套装,根据最新的消息,套装不再单独分类,例如:有些传说装备就是某个套装的一件)。
宝石
D2 回头看看,在D2的早期版本中宝石是唯一可以镶嵌的物品。每个宝石镶嵌在不同类型(武器,盾牌,头盔或铠甲)的装备上,都有不同的效果。宝石一共有七种:紫宝石、钻石、蓝宝石、红宝石、绿宝石、黄宝石和骷髅。看看这些宝石的颜色,就能将其作用猜个差不多。拿红宝石来说吧,可以增加生命、火焰伤害,或者是提高抗火。
每种宝石都有5个等级:碎裂的、裂开的、普通、无瑕疵、完美的。从无瑕疵这一级往下的宝石都能够掉落,但是完美宝石你只能通过合成3个无瑕疵宝石来得到。另外,触摸宝石神殿也可以掉落碎裂宝石(前提是你身上没有任何宝石),或者随机将你身上的一个宝石升级。
有个不错的获得宝石的方法,就是在地狱熔炉敲碎Mephisto的灵魂之石,这是ACT4任务2的奖励。每次每人掉落的宝石等级是固定的,总是一个普通,两个无瑕疵,和一个完美。所以,不停的用新char做此任务,收集宝石应该不会是个让你头疼的任务。
D3 暴雪在宝石方面做了大胆的变化。他们取消了骷髅,然后将宝石的等级数量扩大到14个等级,要知道D2中才只有5个等级。。另一个明显的不同,就是不再是大部分等级的宝石都可掉落了,只有前五个等级。这意味着你想要得到一个14级宝石,需要19683个5级宝石。

现在获得一个14级宝石的难度差不多等同于在D2中将char升到99级。简单点说:这事儿基本可以说是个成就而非需求了。当然,暴雪也可能调整合成高一级宝石需要的宝石数,从而让游戏不至于那么难,或者无聊。
与打孔相似,宝石合成和宝石摘除以前是赫拉迪克方块的任务,现在变成了珠宝匠为玩家服务。
符文
D2 游戏中有33种不同的符文,极大的丰富了游戏的打孔系统。符文的基础功能和宝石相同:在不同类型的装备上提供不同的奖励属性。但是,符文又有个很不同的特点,那就是符文之语。

符文之语可以为白色和黑色装备带来一系列特别的属性,使他们成为一种特殊的装备。这些装备有的很平庸,但是有的比金色或暗金装备更加强力。符文也可以通过合成低级的来获得高级的,不过严格来讲,不能将此称之为宝石那样的升级,应该是从一种符文变为另一种。尽管对玩家来说这同升级没什么区别。
由于有了符文之语的存在,符文自然要比宝石强力多了,但是他们也稀有多了。最普通的1#,掉落率最高时可达到50%。但是33#,zod,掉落率最高是只有0.00003%。一些玩家玩了几年都没打出过这些极其稀有的高级符文。
符文的合成与宝石的合成基本相似,但是又略有不同。最高级的符文通常除了需要两个第一级的符文外,还需要某个宝石,才能进行合成。这使得合成成为大多数玩家唯一有机会获得最高级符文的办法。
除了宝石,在资料片中地狱熔炉任务奖励中,暴雪加入了一个符文。地狱难度下该任务可能掉出15#到25#。这使得玩家们获得高级符文的速度大大提升。另外,任务二的奖励也为玩家提供了7#、8#和9#。
这里你就能看出了,暴雪在D3中对宝石做出的改变,似乎是将D2中宝石的类型和符文的等级数量结合起来。
D3 D2和D3中的符文基本没有什么相同点了,所以很难对两者做出什么比较。D3中的符文甚至都不再镶嵌在装备上,而是技能上了。和D2的宝石一样,现在的符文共分5种,每种7个等级。将符文镶嵌在技能上,将改变其作用方式,符文等级不同,作用效果也有提升。所以,角色的build可能方案不仅取决于你如何选择技能,也关系到你在选择的技能上镶嵌什么样的符文。
我们将法师的九头蛇技能拿来举个例子: 无符文——召唤一头喷火的九头蛇 Crimson——喷射物变为霜球 Indigo——喷射物变为100%命中的光球 Obsidian——喷射物变为拥有溅射伤害的酸液 Golden——召唤的九头蛇更加巨大且释放火墙 Alabaster——喷射物变为AOE奥术攻击

新符文的掉落率原理与D2中的符文相同。但是,暴雪指出,拥有最高级的符文不再是成为有竞争力选手的必要条件,而应该是个人对完美主义的追求。尤其是PVP中,你将更加尽可能的考虑char的平衡性,而非极端。因为,如果拥有高级符文就能胜利的话,对新人来说将难以生存。这一点是个大变化,因为在D2中死亡呼吸这样的顶级符文之语几乎是站在PVP战场上的PVPer们的基本装备。
与符文想对应的工匠是秘术匠。不幸的是,目前我们除了她能通过某种方式制造符文外,对她一无所知。
更多更详细的D3符文信息,请查看Wiki中的符文页面
珠宝 D2中的珠宝大家都很熟悉了。但是目前D3中还没有珠宝的消息。宝石暂时是唯一可以镶嵌在装备上的物品。
总结 目前为止,D3中的可镶嵌物品系统就是如此。宝石是唯一可以镶嵌在装备上的物品。这一点似乎是种退步,因为D2资料片时还有3种呢,但是这也可以理解为暴雪为以后的资料片保留创意。符文被移植到了技能上,装备上的符文取消了,其基本功能也被完全重做。技能系统和技能符文现在可以说是所有玩家build人物需要考虑的核心问题。暴雪制作出一个平台,将研究什么的一股脑丢给了玩家,让他们去发挥创造力。
总之,暴雪在镶嵌系统上作出了一些大胆的改变和尝试。不再是以前的单单增强角色能力那么简单,而是将其做成一个系统,一个让玩家研究数月乐此不疲的系统,而这也使得我们玩家对技能这一游戏最基本的要素有新的理解。这是Diablo系列的一大改变,而且我不得不说,我对此在满意不过了。
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