221.
无能以前对诅咒的认识就是“像礼花,挺漂亮的”。
这次经过我的火线培训,终于明白了这玩意儿的作用就好比打群架时的石灰粉,吵架时的屎盆子,扣谁头上谁倒霉,于是把珍藏的技能点在上面投了不少。
“哪个好用?”
“越往后的越牛逼。”我当时就是这样认为的。
这也可以解释为什么我当时投点最多的技能是拉火墙。
“明白了。”
这句话从无能嘴里说出来的意思就是“反正搞不明白,我也不打算问了”。
222.
平心而论,我们当时明白的事比无能也多不了多少,
比方说诅咒不能叠加就没人知道。
于是都瑞尔头上的诅咒平均一秒钟换六个。
一人一个。
无能的问题是他不顾自己的小脑结构,给每个诅咒都设了快捷键,从F1到F8。
结果真打起来左手在键盘上狂按的是1234,血瓶全喝了不说,放出来的全是迷乱诅咒。
223.
迷乱这个技能很有意思,可以让怪物不分敌我地攻击一切生物,从而达到让他们自相残杀的效果。
然而对于都瑞尔这个独居宅男,该技能连屁都不顶??不管他分不分敌我,挨揍的永远是我们。
更杯具的是由于无能手慢,他的迷乱总是及时覆盖其他人的一切诅咒。
与此同时马总书记在一旁迷惑不解。
按照技能说明,都瑞尔中了这么多诅咒动起手来应该连霍金都打不过,但偏偏还是能捏死我们。
224.
那天都瑞尔撞死我们无数次之后是这样伏法的:
无能死了没能及时回来,反应第二慢的老崔用伤害加深覆盖了其他的乱七八糟。
老都在追着我的女巫转圈的时候被我拉的火墙烧死了。
225.
“老子终于不用打大虫子这个S*B了!”无能和老罗擦着汗松了口气。
“下次打大虫子可不能这么S*B了。”第二次打都瑞尔的人擦着汗松了口气。
“有了诅咒,第三幕不可能打得这么S*B了。”老崔宣布。
226.
然而暗黑是个很牛X的游戏,牛X在有内涵有哲理。
内涵不是我这种人能搞清楚的,但哲理却很明确。
那就是每当你因为自己到了20级/刚杀了一个老大/刚过了某一幕而志得意满,以为自己会从此牛X下去的时候,这游戏马上会给你一个下马威,让你谦虚起来。
那种感觉就好像我们第一次面对林局长或者凤姐的招公标准一样,是一种顿悟:
闹了半天自己混了这么多年,还是个屁啊。
227.
第三幕给我的第一印象就不好,阴天下雨,气氛阴森。
在村口,在单机上自己打过一点的银川和2B本来要给我们讲讲注意事项,但俩人自己先吵了起来。
“那个眼球在Spider cavern 里。”
“不是,是在Arachnid Lair里。”
“绝对是Spider cavern!”
“绝对是Arachnid Lair!”
“绝对是……”
228.
“这两个地名有什么区别?翻译过来叫什么?”
作为非英语系的代表,我实在忍不住了,要求他们科普一下
“Spider cavern??蜘蛛洞穴。”
“Arachnid Lair??蜘蛛巢穴。”
“……
……
你们接着吵吧……”
229.
其他打酱油的群众终于闲出了毛病。
无能看见前面有个人在缓缓走向密林深处,还以为是个NPC,就上去问路。
结果被那家伙变出来的一群小狗当场咬死了。
“X,什么素质!”无能愤愤不平。
“干了他们!”
老崔一声呐喊,大家也不管洞穴巢穴,直接开打了。
说实在的我们应该感谢那个咬死无能的家伙,因为让当时的我们彻底搞清楚两个洞的关系绝不是一天的工夫就够用的。
230.
关于这两个洞的事,还有值得补充的地方。
后来我出国留学,在德国的第一年寂寞得要变态了。
有一天我重温暗黑,又路过蜘蛛洞穴,忽然就想到了那天的人和事,莫名其妙地伤感起来。
我拨通了老罗当时在太原的电话,一接通就激动得不行。
“是我啊你丫怎么样猜猜我在干啥靠我又想起当年咱们玩暗黑了当时真SB连路都搞不清楚哈哈哈真想再回到那时候......”
说着说着我哽咽得说不下去了。
电话那头传来的却是德语:“Hallo? Hallo! Ich versteh's nicht ......”
原来我只顾拨0351 却没拨0086, 电话打到德累斯顿去了。
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