DIABLO剧情 泰瑞尔的秘密 |
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lincolnecho |
2011/6/10 |
..:: 内 容 导 读 ::.. 这些灵魂之石的效能,都是毫无形体可言的,而且对那些活着,还会呼吸的生物,也是毫无作用的。当我们使用灵魂之石的时候,他们将会在四周形成一团属于“精神”力量的完全真空的范围,一切在该真空范围的非物理性实体都会被吸入该空间深处,并永远地被禁锢在其中,除非等这块灵魂之石失效,或是被破坏了,这些被关在其中的灵魂才有重见天日的一天 | |
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暗黑编年史:敌人与战斗 |
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ophion |
2011/6/10 |
..:: 内 容 导 读 ::.. 你在一块块岩石间移动,让那些成群结队的沉沦魔难以对你进行包抄。你仔细地观察着自己的敌人:有的敌人可以困住你,有的敌人可以慢慢地削减你的生命值,当然也不能忘了那些行动迟缓,却身着重甲的敌人。观察好了之后,让你迅猛无敌的操作爆发吧。
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暗黑编年史:镶嵌系统的变革 |
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ophion |
2011/6/10 |
..:: 内 容 导 读 ::.. 人们首先想到的应该是属性的变化,取消了从前的自由加点方式。另外,技能系统也有变化,从D1的魔法书,到D2的技能树,最终到现在D3中的7槽分层技能结构体系。想要更多技能信息请看【这里】。护身符是D2中新添加的元素,而D3中他将成为新系统Talisman | |
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暗黑编年史:游戏世界! |
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ophion |
2011/6/10 |
..:: 内 容 导 读 ::.. 如果你问别人是什么造就了一款暗黑游戏,你大概会听到许多不同的答案:有趣的战斗,快速的升级,大量的人物玩法,数以千计的物品,交易的乐趣等等。。。大部分答案都直接或间接地指向了通过杀死敌人而获得的游戏乐趣。 | |
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暗黑世界学:天使与恶魔 (上) |
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雪暴 |
2011/6/9 |
..:: 内 容 导 读 ::.. 天使与恶魔是我们在暗黑世界中碰到的最多的生物,深入了解主要的天使与恶魔们有助于我们更好的理解整个暗黑世界,把握故事的真相,虽然暴雪讲故事的水准一向很二。与往常一样,从原罪之战小说中引用的部分不少,也有一些从黑魔道和影魔城里引用的文字 | |
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《暗黑青春》 无法忘却的青春回忆 |
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暗黑山老妖 |
2010/12/7 |
..:: 内 容 导 读 ::.. 近日一部类似《如果?宅》的暗黑题材网络连载小说在网络上受到热捧,这是一部回忆大学生活,回忆暗黑生涯的小说。作者将暗黑的游戏过程融入了四年大学生活,也成为了上下铺兄弟们感情交流的一把钥匙。我想每个有过大学经历的玩家都可以体会到这种感情。
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