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sor的玩法——pk篇之vs nec的一些想法 |
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这几天nec版出了很好的一篇文章,内容先不说如何,关键在于其精神绝对是值得鼓励提倡的。很多现在所谓的“老玩家”们对diablo中的实践与创新不屑一顾,认为diablo这个游戏已经被挖掘殆尽,没有什么新的东西了,于是纷纷选择了退出。我把这类人称之为“半吊子的玩家”或“伪diablo fans”
作为一个sor(应该说是‘witch’了,呵呵,老巫婆了)的玩家,我看到过也经历过很多次游戏中的离别,他们中的很多人是我的朋友,有练了一个acc 7 个char都是99后而退出的,有收集齐全套绿色装备后退出的,有收集起全套unique装备后退出的,有把自己所有soj都换成rmb后退出的;当th,做js,抓水鱼,当收集狂……这些都是diablo的乐趣,可是我从来没有遇到过因为pk腻了而想退出的情况
dupe使许多trader退出,但却极大丰富了pker的天地;每个人玩diablo都有不同的追求,成为pk高手无疑是最富挑战性的一种。110推出之前其他的char都有了各种不同的新的创新——比如melee char关于max dam charm的追求热和对于fd charm的追求热,nec新的关于life leech的想法——而sor版最多的却还是“请教sor的加点方法”“请问pksor的装备应该用什么”等等帖子,殊不知固定的玩法就是一个char的死因!在我写下我对sor vs nec的一些想法之前,请让我先对这篇nec的帖子表示我的敬意——这才是diablo的新鲜血液!
以下是我个人的一些想法:
老实说,当我第一次看完这个帖子后我的头皮开始发麻——这个life leech的想法对于别的char尚可,对于sor来讲无疑是一个青天霹雳!
raven和luna使一个完美的体暴也被控制在了200life左右,没有sor敢在不带pet的情况下跟nec同屏同拼,orb的距离的局限性使得体暴位置必须跟nec靠的很近,同时意味着更多的bs将环绕sor的左右;所以现在基本sor vs nec的打法都是在一屏左右的距离利用orb的shard或干脆用距离比orb长的blizzard来跟nec周旋。可是对于一个frw足够并bw施放位置优秀的nec玩家来讲,shard的伤害微乎其微到可以用life rep来抵消的程度。blizzard的效果比orb要好,可想用cast relay跟orb相同的blizzard打中一个拥有足够frw并跑位意识好的nec是很困难的一件事情
以上的描述都建立在sor玩家拥有优秀tp技术的基础上,也就是意味着以上的描述中,nec都根本打不到sor!
我很尊敬top nec玩家们,但nec所有对sor攻击的手段的距离都不够长,这是nec先天的缺点,同时也请nec玩家们同样尊敬sor们的tp技术,我想说“如果sor不想被nec打到,那nec永远打不到sor”这句话应该没人反对吧
可是那样就失去了duel的意义,都不打的话那hostile干什么?
因此理论上来讲:sor在保证自己不被打中的情况下,用shard和blizzard一点一点磨nec的血,最后总是会赢的——前提是不回城,no potion
life rep使这个过程变的异常漫长,于是duel就建立在谁先失误(sor被bs stun,nec切换life rep时正好吃blizzard or 体暴),和谁的ping好,还有谁的ping稳定(lag会是双方的致命伤)的上面。对于sor而言,掉耳朵的原因就在于——菜鸟sor在lag之前出了失误,top sor在失误之前发生lag
life leech想法的出现打破了这个局面,当一个top sor依靠操作磨掉了一个nec的大半血后发现对方在3秒内恢复到满血状态——这种心理打击是巨大的,虽然胜负并没有马上分出,不过心理上已经弱了,出失误的机会就大大增加
既然nec玩家们打出了这张牌,那么sor们应该怎么应付呢?
首先我要指出这个想法并不是无懈可击的,它有其自身弱点的存在——life leech必须站立进行,同时nec与bw的距离要在arrow或throw weapon的射程之内!
ama是无法在跑动中射箭的,nec也一样;ga是有射程的,nec也一样
因此我的构想就是:采用冰火sor应付
冰火sor的主要攻击手段不是hydra,也不是blizzard,而是pet!
raven和luna还有bw保证了orb伤害的降低,frw和操作保证了blizzard准确率的下降,那我们就放弃cold skill;sun和thundergod保证了fire和light的无力,那我们就放弃fire and light;至少还有一样东西是无法完全免疫的——那就是物理攻击!
各位如果看过我以前的帖子的话可以看到我提到过一个kor的pet sor,他的pet的dam比一般的大炮zon都要高,达到将近一个wfzon的标准,在这里我可以再次列一下他的item:wf with ohm,grisward's amor with 3*40/15 jew(这个其实可以换成4s amor with 3*40/15+40/10min with 9x life的),diadem with 40/15 jew(这个也可以换成3s helm with 3*40/15 with 40 life的),总共210ed.90ias,加上high level的enchant,整体max dam 4xxx,这还不是理论上最好的dam……
nec们怎么对付?dr+block?那样的话life/mana还够吗?
那么,这将是一个什么样的冰火sor呢?
主修blizzard和hydra,es,warmth加一点,剩余点数all tp
charm 10*fire gc with 3x life,10*20life/17mana sc
item:
helm: shako with mal(23#) or 2 skill,20 fcr circlet with mal(23#) amor: perfect magiskin(13 mdr) with mal(23#) shield: lidness with mal(23#) 1st weapon: orb with all res 15 jew with mods 2nd weapon: high lvl lower resist wand rings: 2*soj ammy: 06 amu with 10 fcr and high life or pr boots: 06 boots with high pr glove: magifist if use shako,frostburn if use circlet belt: perfect ear(15 mdr)
stats:根据06item的加成(不同06item加stats不同)与其他item的max str req确定str的上限,rest all vit
以上配备能达到fcr 110,skill +11,mdr 49,1400~1600 life,1000 mana;由于skill的加成使得tp消耗mana很少,可以满足连续tp的需要,22 lvl的warmth和blizzard与hydra的cast delay也保证了mana恢复的迅速
gc的选择我想没什么疑问,现在的nec基本不怕41 lvl的ts,可是41 lvl的hydra就不一样了
一直以来都有很多人认为hydra是lj技能,其实他们根本没有完全了解hydra这个技能本身,只是凭借这sor版几位老前辈在d2时代做过的一次测验来认为hydra可以被很好的免疫,其实大谬不然
如果你只有95fr with sun的话根本对hydra不免疫。至于nec版里有人提出waterwalk +5 max fr,然后fr80 with sun就打算vs一个hydra sor了,那么我告诉你,遇到真正hydra sor的话你fr80 with sun不是能挺几下的问题,是遇到了就被秒杀!
当然很多人会反驳我说我自己亲自做过实验啊,max fr 95 with sun确实可以站在hydra群里面吹风啊,不错,我知道这一点,但是你当时的total fr是多少?
关于max fr和total fr的问题一直就有争议,diablo里的设定是大于95的res显示出来的一律是95,再大于95的res以后如何计算dam这一点上面没人给出过正确公式,这也就是为什么sor版有人发帖子说他本身lr95 with thundergod照样被人几下ts劈死的原因,有人说是对方用bug item,这一点我保留意见,因为我自己本身在bn上也遇到过这样的事情,我的sor shako with lo,magiskin with lo,thundergod,照样在sor duel的时候被一个kor的sor用ts劈的很惨。我想就这个问题提出我的两点看法:
1,我做了all res+30的任务,因此我的lr只有第一次是95,以后的可能都低于95 2,ts在接近4x的时候有边界效应,当然这只是传言
lr如此,fr也相同,如果你做了all res+30的任务,那么你可以站在hydra群里面吹风的只是你的第一次,很多人就这样做过实验就急匆匆地宣布自己max fr 95 with sun就对hydra免疫了,殊不知当你死过后,同样的hydra群可能对你就是秒杀!!
那么有人会说我再提高fr,把fr再提高30不就ok了?
不错,这也就是为什么很多人都宣称他们做过对hydra免疫实验的原因,可是他们忽略了一个东西——战场上的sor还有一个东西没有加在你身上,那就是lower resist!
我做过同样的实验——当时我显示的fr都是95,我用orb时被秒杀,用wizardspike可以给我加血,可是就在这时放一个lower resist的话马上被秒杀!
在这里我要感谢lag女巫——一位d2老玩家跟我一起做的这个实验,当然实验是很成功的,可是真正pk的时候由于双方都在运动,lower resist的范围有限,想让hydra击中对手的同时给对手放上lr是很困难的操作,需要大量快捷键的切换与准确的鼠标还有提前量的意识,lag女巫虽然做不到,但我相信不代表其他人都做不到(当然我没这个自信做到,-_-!!)
言归正传,用这个sor vs nec的开局大致是这样:
首先制造bug merc,加上你22 lvl的enchant
用hydra试探进攻,此时对手两种选择
1,不带sun,利用frw和操作躲避hydra
这种情况要好的多,你只要keep him running就行了——他不停下来是没法life leech的,你31 lvl的blizzard也不至于给他加血,用bw可以很好的防住orb的shard,可是对hydra的防御就没有那么好了,胜利的关键在于保持距离——你hydra和blizzard的射程比他的bs长的多,保持他在你的射程里而你在他的射程外蹭血,很快他就需要life leech了
这时在他放bw的地方放blizzard,迫使他离开bw附近,然后在nec和bw之间放hydra,拉大nec与bw之间的距离
总之这时要让他保持跑动而没有机会停下来leech,当对手不带sun的时候这一点很容易做到,那篇文章中提到的“sor一边打,nec一边leech,两者近距离僵持”的情况在sor使用orb攻击的时候可能出现,在hydra群中不带sun的话nec的leech再高也绝对高不过hydra的伤害,当nec站下来leech的时候也就是他死的时候
2,带sun,不躲避hydra
这种情况对sor的要求就要高的多了,因为此时唯一有效进攻手段就是pet,cm的lvl 低造不成伤害。而使用pet就要求跟nec之间的距离比较接近,这时由于上述item配置保证了8f的fcr和连续不断的tp,固然nec可以有很高的dr与block,可bs很难打中一个以8f速度连续不断tp的sor这也是事实。此时等同于1中的中期阶段,良好的操作将保证sor此时的安全
由于此时nec带了sun,可以光明正大的life leech而不必考虑hydra的影响,此时因为life leech先天致命的弱点——必须站立不动——因此成了我们释放lower resist最好的时机,而且hydra虽然对nec没伤害,对bw的伤害却没有减小,在hydra群的作用下没有bw可以坚持很长时间的
也许有人会说,我再加高fr,使得lower resist以后的fr还是95不就得了?
一个带两个raven,luna,物免75,block75的nec如果还能保持那么高的fr,那我只能说你的item够强……
当然我们如果纸上谈兵的话,当然也可以有这样理想的nec(事实上我描述的这个sor也只是针对nec练的一种,现实bn中这样的sor恐怕练的人不多),我们可以有10个20life/17mana的sc,为什么不可以有20个5frw/11fr的sc?
如果真是这样的话,恐怕我们就只能依靠pet了,不要觉得dr75,block75这个数字很吓人,所有跟top ama duel过的sor都清楚的知道自己能挺住几下ga,在一个7f dam 5xxx的zon面前,dr75是那么的可笑;而我们拥有一个dam不逊于一般zon的pet,更重要的是——是会tp的pet!我们有什么理由去惧怕一个block75 的nec呢?
other faqs:
1,bug merc
所谓bug merc目前为止证实对ama等melee char有效,可以被sor的ts打死,但能否被nec的pn,bs打死还没有证实,这也是由于nec玩家比较少的缘故,有条件的人可以做实验
关于bug merc的制造法可以在sor版或ama版查询
2,本文除了06 dupe item是被bn接受的 rare item以外,所有bug item不预考虑,即排除occu ring,ith bow的影响;如果有条件的玩家可以试试采用occu ring 和 ith bow;相信这个sor的威力会更大
3,以上遵循pvp基本原则,no back,no potion,no slow(nec的pn技能是接受的);如果是pk的话则pet换上death mask,降低nec的速度后虐杀之
4,关于+30 res的任务,很多人认为它又影响计算res,死过后又失效,所以干脆不去完成。在这里我想说:如果追求完美的话还是应该去做这三个任务的,心里对自己的实际res有数就不会被它影响;另外如果死后怎么办? rejoin保持最好状态,死一次就rejoin一次……(-_-!!)
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