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1.09 ama 理论与操作详解

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我把这篇文章分为两个部分,第一部分论述AMA DUEL的一些基本理论以及现在常用的战术,第二部分写写自己对这篇文章
以及对AMA DUEL或者说对现在cnAMA PK的一些看法及感悟。ok 闲话少说,言归正传。

引用暴雪中文站的一句话: 汲取别人的经验,但永远保留您自己的判断。


一 AMA DUEL的一些基本理论及战术

[名词解释]

diablo2exp 暗黑破坏神资料篇
lag 网络延时
pk player kill 恶意谋杀其他玩家
pvp player vs player 指制定了双方都同意的规则后 公平的战斗
ama duel ama玩家之间的公平公正战斗
pkroom 在游戏中玩家建立用于pvp的游戏房间
dam 伤害
dr 物免
life 生命
leech 偷取生命和法力 如果文中不特别指出 一般指偷取生命
trap 陷阱
ga 导引箭
gaw ga wall ga箭墙 在文中会有详细介绍
ms 多重箭
wf 风之力暗金九头蛇弓
mbow 女族长之弓
tt 泰坦暗金祭奠之标枪
storm dr35的暗金盾
eth 5号rune(符文) 存在bug使命中率为95% 常镶于wf
valk 女武神 ama技能
lock 特指ga缩定敌人后 对敌人作出的曲线攻击
block 格挡
maphack 显示地图软件 pvp必备 目前就算是版本为4.6吧

[基本理论:圆和方]

这个理论最先由暴雪中文站的几位前辈提出(原文链接:),这是ama]http://www.blizzardcn.com......d=146707),
这是ama[/url] duel中近战的基本理论,为了不使大家阅读困难,这里对这个理论再做一次阐述。
圆:以对方所处位置为圆心,半径r为半径做的一个圆。r为吸引敌对ga lock自己的最大距离。实际中,这个圆不是标准的纯圆
,而是一个椭圆,左右两边比上下两边要长。
方:即为电脑的显示屏,这个方是自己鼠标可点击的最大范围。
实战中,自己的方是随着自己的运动而不断运动着的。而对方的圆也同样是随着对方的移动而不断的移动。

[关于:ga lock]

在战斗中,你发出一只ga,它飞到一个点后转换方向飞向对手,这即为ga lock。我把ga lock对方分为两个步骤:
1:ga 飞到你鼠标点击的地点,注意你的鼠标点击的是在前文提到的方内完成的。
2:ga在这个点进行判断,如果这个点在对方的圆内(这个圆的半径是吸引自己ga lock对方的最大距离),那么这支ga 就lock住了对手;
如果不在,那么这支ga保持现在的飞行方向继续飞行,并且不再有lock的机会。
这两个步骤在实战中可以用另外一种方式表达,意思是一样的,如下:
1:对方的圆有一部分进入你的方;
2:你的鼠标点在这个区域,即对方的圆和你的方重合的区域;
3:你的ga飞到你鼠标点击的地方后仍处在对方的圆内,这时,ga lock。

[方的特点 关于位置]

通过上边的理论,我们可以看到,要想你ga lock住对方,你要做的就是要使对方的圆暴露在你的方内,并且及时点击在这个重合的部分。
细心的读者会发现一个问题:自己也有一个圆,对方也有一个方,在对方的圆可以进入自己的方的时候,自己的圆不也进入对方的方了吗
,双方的机会仍然是均等的。实则不然,观察我们自己的方,即观察自己在暗黑中游戏时候的屏幕,你会发现方的下面是状态栏,
显示的是你的血量,魔法量,左右键技能和腰带物品,而鼠标点在这些部分是发不出箭的。对,关键就是这下方使鼠标无法点击的部分。
设想一下,实战中,如果你处在对方的下方并且接近对手,当对方的圆暴露在你的方内的时候,你的圆确实也暴露在对方的方内,但是,
暴露的部分由于被他屏幕内的状态栏挡住而使他无法点击在你的圆内(当然,你不要暴露的太多,就是不要靠的太近),这意味着什么呢,
你这时可以用ga lock对方,而对方是没有机会lock你的。现在明白了吗,为什么在pkroom中那些高手总喜欢处在你的下方。

[ga lock战术]

上述思想体现在实战中就是,你要设法处在对方的下面,并靠近对手,如果你是一直处在对方的下方,你会先得到lock对方的机会,
不要犹豫,射吧,只要别靠的太近,对方是没有lock你的机会的,注意,对方没有机会lock你,并不是没有机会击中你,
而对方没有lock你的ga是很容易躲的,别忘了,4.6中对ga是有显示的。如果对方不动的话,你可以在躲的时候向不断的用ga lock对方,
直到他死掉,如果他躲开的话,你大可以追下去,在可以lock对方的时候,射一支ga,然后继续追,注意不要不停的射,
如果你不紧紧跟着对方,他很容易跑出你可以lock的范围,失去踪影,如果你追的紧,并且在适当的时候射出可以lock的ga,
他除了躲避没有其他的办法,因为在有ga lock他的时候,他是不敢换bow的。当然,这种战术并不是总可以成功,也许你的ga
早早就被他block掉,或者他跑开根本就是在引诱你,或者你跑的没他快:)

[战术延伸]

实战中,并不是每个人都会有上面所说的那种机会,大部分时间我们并没有绝对的地理优势,通常情况下,我们都会碰到这样的情形:
对方的圆在我的方内,我的圆也在对方的方内,并且大家都有lock的机会。这个时候只能用ga lock硬拼了吗?
不是的,这种情况下,仍然有机会可以使你的ga lock他,而他lock不住你!请重新阅读上文关于ga lock的部分,你发现这一点了吗:
对方的ga飞到他鼠标点击的地方是有一定时间的,这段时间就是你躲开lock的关键,设想一下,他的鼠标点在你的圆内,ga发出,
但是如果在ga飞行到鼠标点击点的时候,你带动你的圆移动了,离开了那个点,他的ga就不会lock你了!再设想一下,在上面说的那种
情形中,双方都有lock的机会,如果你的ga快,或者你的ga发出较早,当你的ga到达对方圆内并已经lock对手的时候,他的ga还没有到达
他鼠标点击的地方,还没进入你的圆,而当他ga飞到的时候,你的圆已经躲开,他的ga没有lock住你,那么你成功了,你成功的击中了他
而他没有,继续这种方法,如果你每次都成功的话,你就会胜利了。
当然,在上面的情形中,你们可以都站着不动硬拼,如果你的dam,你的dr,你的life,你的leech都占优势的话,你也可能赢。但是,
记住,pk并不是完全比拼装备,赢得胜利做好的做法使你击中对方的次数与他击中你的次数之比大于1,这样,你的胜率大的多,稳妥的多。

[maphack4.6的显示]

在实战中,对方一支ga lock你在地图上是这么显示的:你会看到一个小红点(代表对方的ga)向你飞过来,在靠近你一定距离的时候,
颜色变为青色,并改变飞行方向准确飞向你(已经lock你了)。

[另一种办法?]

有些人可能会提出另一种lock的办法,那就是直接将鼠标点在对方的身上(这时鼠标上方显示对方血量),这样ga可以一直lock对手
直到对方跑出距你大约两个屏幕的距离。但实战中用处不大,首先,你很难有机会安全的距离对方这么近,如果你贸然突进,
可能你在鼠标点中对手之前,已经死于对方的乱箭之下;其次即使你点中了,结合后面提到的block的方法,你也很难一次将对方杀死。

[关于ga的隐型]

关于隐型,先声明一点,ga的隐型是确确实实存在的,不是lag,不是bug,这确实是ga的最大特点之一。由于隐型是一名玩家的
ga相对于另一玩家来说的,我把观察者称为A,射ga者称为B。
ga的隐型我分为以下3种:
1:A和B互在对方的视距内,即A和B都可以在maphack显示的地图上看到代表对方位置的红十字。这时,如果B射出的ga经过A的屏幕,
B的ga是全部可见的;反之,如果A在B的视距外,B射出的ga不可见,为隐型。
2:如果B不停的射出ga,而A从B的视距外进入B的视距,A只能看到此时B射出的ga。这时你在B的视距内,之前A在B视距外时B射出的
ga虽然在你屏幕内,但你不可见,为隐型。
1和2可统称为,当A在B的视距外时,B射出的ga皆按隐型处理。
3:如果B的ga已经lock住A,那么这支ga在飞过A时,不管是击中、没有击中、被block、被闪避,之后都可能隐型。

[ga trap战术]

仔细阅读上面的第2条,这意味着什么,当A刚刚看到B时,A不能确定他的周围有没有B射出的隐型ga,这就引发了另一种ga战术,
可以称之为ga trap。
如果你看不到对方对方,但是猜到对方会在什么位置出现,那么预先朝这个地点射出一堆ga,当ga飞到的时候,他恰好出现,
就会被你的ga击中,而且是隐型的ga,有时候,一次成功的ga trap就会为你赢得胜利。
反过来说,不要在可能的危险位置停留一秒种,确定你身边没有隐型的ga然后再发动你的进攻吧。
[关于ga的射程]

那么有些读者要问,ga隐型后可以继续飞多远呢,ga实际的攻击距离为多远呢?
这样,继续沿用A和B,假设A站在B视距的边缘,即这时A看得到B和B射出的ga,但A再离开一点就什么都看不到了,ok,
记这时A和B的距离为l,l约等于可见ga的飞行距离(实际上可见ga的飞行距离要略大于l),那么ga隐型后可以继续飞行大约2*l的距离。
即ga的总飞行距离约为3*l,实际上,这是一个相当远的距离。

[gaw 战术]

这次介绍另一种ama duel中常见的战术,gaw 战术。
何谓gaw,ga箭墙,如果你对墙不太理解,建议你在游戏中找一把提速后的mbow或其他射速较快的bow,朝一个方向不停的射ga,
ga一支接一支的射出去,连成一堵墙,这就是gaw。
如何利用gaw呢,这是一种被动的战术,就是预先朝目标移动的方向射gaw,当他移动到你射的方向,恰好被击中。
gaw战术一般又分为两种:视距内的和视距外的。事实上,由于maphack4.6的出现,使得视距内的gaw毫无意义,因为你完全看得到对方
的gaw在什么地方,从而从容避过,但也不是没有一点用处,在特殊情况下,仍然不失为一种重创对方的方法,比如说在对方已经被你
的ga lock而不得不移动的时候等等。在狭小的地形中灵活的运用ga lock 和 gaw 是个不错的选择。
还有一种就是视距外的gaw了,完全看不到对方包括他的ga。这是完全靠运气吗??不是的,你要做的是寻找对方,
然后消失在对方的视野内,然后朝对方可能停留的位置或正在移动的方向做gaw。这要求你对对方的跑位有一定的认识,
虽然你做的大部分ga可能击不住对方,但如果击中甚至杀死对方的话,那是很有成就感的^_^。反过来说,
你也不应该过多的停留在一些特殊的位置,比如说墙边,河边等等。

[关于ga以及gaw施放技巧]

施放ga要注意以下几点:
如果他在你的可lock范围内,为了使你更容易点进他的圆,你的鼠标必须点到你方的边缘,也就是你屏幕的边缘。
如果没有lock的机会,那么你ga必须准确。实战中我们很少站着不动的不停射ga,大部分时间我们重复着跑,停,射的过程,
而停下来射ga一般也至多1-5箭,这就对你鼠标操作有较高要求,你在高速跑步中突然停住射出的这一两箭,要做到即使不是很准,
也是八九不离十。
有时候双方都不动,互射ga决胜,一般是把鼠标放在屏幕的边缘,让你的射箭角度大体上和你的脚与地图上红点的连线相平行,
然后在+- 5度的范围内横向移动并按住鼠标,连续射出3或4支ga。如果对方站着不动时间过长的话,
那么被hit的可能性就很大了。
若是对方即将移动而你又判断不准对方要移动的方向,你可以把70%的
gaw射向他可能移动的位置,将30%射向他站的位置。
一般来说,我们把射向固定方向的gaw叫做直线gaw,而小幅度横向移动鼠标射出的ga叫做短连射,
同时射向对方可能移动的两边的gaw叫做V-gaw。

[关于ms]

在我所观察的518 ama vs ama中,很少有用ms的选手。事实上,ms是ama duel中一种强大的攻击手段,丝毫不输于ga。
要想用好ms是有前提的,最重要的莫过于你的命中率,所以镶了eth的wf是ms的最好选择。如果没有也可以用,在diablo2exp中,
命中率的计算有一个公式,大体说来就是等级高的人打等级低的人或怪物,等级高的一方有更高的命中率,所以要想使你的ms强大起来,
先把等级练高再说。
ms是没有隐型说法的,ms的飞行距离与ga的可见时飞行距离大约相同。所以适用ms的最佳距离就是虽然双方可见,
但不在lock范围那之间的距离。

[ms施放技巧]

由于ms无须精确瞄准,也没有lock,所以对地理的要求也不是很大,这是ms的优势。但是如果你在对方的下方,你的ms会更密集一点。
如果你是鼠标点住一点连发ms的。你的ms可能会永远有死角。
正确的放法是把鼠标来回拉并按连发,每次离上个鼠标点偏一点,这样你的ms
击中敌人的可能更大一点。
而且ms最好与ga结合,ms夹杂着几根ga,或者ga里夹些ms,这样效果会更好。

[关于valk]

valk有他的弊端也有它的好处。缺点就是容易暴露你的位置,这很容易理解,有时对方看到你的valk没有看到你,但你的valk是朝你移动的,
那么你现在的位置对方也差不多能猜到了。
而如果用的好的话,valk会替你挡掉一部分的ga。具体的用法是在适当的时候放到你和对手之间,三点成一线最好,可以令对方部分的ga失效
,让你从容转移或者组织进攻。

[关于block]

首先在你不射箭的时候必须及时切换到tt和storm,准备随时block可能的隐型ga。然后你要明白,站立不动与走路的时候你的block
几率最高是75%,而跑步的时候降为1/3即25%。
所以在你block对方的ga的时候也有技巧,有几支已经lock你ga向你飞来,首先你要换盾在最短的时间内离开lock区域,
然后就要灵活的切换跑/走/停了,要额外小心的是,当你看到ga消失了,并不意味着它真的消失了,还有隐型的ga在你周围。
还是靠经验或多等一两秒在切换成run或者bow比较好。

[无效指令]

说到切换装备,我们都会碰到有时切换不了的现象,排除lag的情形,这就涉及到了无效指令的说法。
简单的说,你的角色在固定的时间只能接受一个有效指令,比如ama还没有完成射箭的动作,或正在闪避或格挡,
这是你发出的切换装备的指令就被认为是无效的。

[关于at sl]

值得一提的时,我们常说的at和sl。at是一种非常难以操作的pk手法。实战中你可以不用在射ga后取消a或者t。但你的可移动空间就小。但如果你迅速取消,可能掌握不好时机而使ga lock失效。并且按a的 ga lock有效范围为180度,而按t的ga lock有效范围只为90度。(上文提到的“有效范围”均指at比正常pvp的多出的半码距离)。sl就不在这赘述了,因为大家可能都讨厌甚至b4,可我还是要说。sl并且nl也是要相单纯熟的微操作的,甚至可以这么说,真正的sl高手,需要以正常pvp的技术为基础,从中加以升华。(鉴于可能遭到jr们的口水,我在此就不再暴光at用法,注意影响)
如何判断对手是否在at或sl呢,我在另一个帖子有说明。

[关于3D]
2D 和 3D 是有区别的。2D 和 3D 之间,距离有很大的差距,在 3D 的显示下,屏幕上显示地图的范围要比 2D 的长, 图片越细腻,显示的地图就 越宽,换言之,自己的“方”就越大。而“方”大了,代表能框住对手“圆”的 机会就越大;同时,“圆”也会大。就是说,你的GA追踪范围也随之变大。也就 是说,你的电脑显示越细腻,能显范围越大,你的GA的追踪范围就越大。在pvp的时候,我们要尽量把对手的圆控制在自己的方内,你就占据了最有利的位置。顺便说一句,3D不属于任何不正规pvp范围之列



[写在最后 战斗中的其他因素]

在实战中,并不是仅仅靠这些理论或战术或装备影响你的成败,还有一些无法准确描述的因素,在一定程度上左右你的输赢。
你的信心,或者说你的气势。
你对整个战局的宏观把握,已经你对一些细节部分的准确感觉,比如说圆的半径等等。
你的运气。
正是有了这些不确定的因素,才使ama duel变得更不可琢磨,更加吸引我们。我们可以说战场上没有绝对好的战术,
当然也没有绝对的赢家。

二:杂感

[关于此贴]

ok,终于写完前面的了,花费了我整整一个晚上的时间,现在的时间是7:35,好困啊,坚持一下,写完他,可以轻松的睡觉去了。
这篇贴主要写战术和理论,关于装备基本上没有涉及,因为那不是我所长,而且那涉及到枯燥的数学计算和比较,也非我所喜。
这篇文章中的很多理论是他人的结晶,我只不过拿来借用一二,有的甚至是原句照搬的,卡卡,累啊,节省时间。
但有些理论可能是我最早提出来,嘿嘿,我对我自己的想法向来没什么信心,如果有人拿出让人信服的证据指出哪里哪里是错的,
我是一点都不奇怪的,至于战术,我写的也是很粗糙,有些战术没有包含在内比如rushama,因为和我提到的理论没什么关系,
所以懒的写了,呵呵,具体用起来可能一个人有一个人的打法,我当然更不可能一个一个搬过来了。

[五个人]

哎,算起来从我开始决定涉足ama pk已经3年了
记得刚开始的时候在enorth天天被人日啊
好想念enorth啊!!
但我写出这些dd来也总是对他对自己有个交代了,没有一定的财力支持,偶的ama谁知道哪年哪月能出炉的说。还要感谢
冰凌,pkw,hit,ksp,毕竟rob了他们好多的东西,呵呵。
还有就是tan的指点,有了他的解答,对我写这个东西大有好处啊。
[一种艺术]

在我看来,好的ama操作简直就是艺术,恩,也真是这种艺术深深吸引了我,以至于俺在某些人的脑子里形象就是pk狂人,
汗~~,偶很爱好和平的说^^。我要说的是,希望其他的ama pker也能感受到这种艺术,领略他的魅力并好好的研究它,
不要仅仅把他当作是dd的比拼,更不要把他当作一种发泄报复的手段,我希望cn2的pkroom中,再不要出现那些令人不愉快的场面,
有那些时间,我们可以把他花在提高技术方面,何必要弄的大家都不开心呢??
我的技术就这样了,主要是心态,我是为了找在箭雨中生与死的快感
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