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1.09 ama  PVP的系统解说

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1。基础知识---关于方和圆和抢下

这是zon duel的绝对基础知识,相信大家都已经知道并且掌握。再重申一次是面向新学zon duel的同学,以及让可能有误解的同学确认一下。

每个char的周围都有一个判定ga是否跟踪的范围,为椭圆形,所有char的范围一样。这个椭圆称作---圆

如图,假设这个zon是你ga的攻击对象,只有你的鼠标点击图内黑色椭圆里边,并且放ga,这个ga才会自动的跟踪,否则不会跟踪,只会直线运动。例子,假设你点击的是红色位置,那么ga会跟踪;如果是黑色位置,那么ga只是直线运动。

方---显然,想点击到对方的圆内,必须让对方的圆出现在自己的视野内。这个视野也就是你的电脑屏幕这个方块。

现在可以说,想要lock对手,除了直接lock name之外的唯一办法就是,让自己的方和对方的圆有交界。

这时候引申出一个问题,即,如果自己的方套住了别人的圆,自己可以lock打击对手,那么对手的方是不是也一定能套住自己的圆,并且对自己同样进行lock?

答案是否定的,因为屏幕的下方存在状态栏。所以由上方--->下方进行lock的距离是比下方--->上方的lock距离相对短的。也就是说,下方对上方能够lock的时候,上方不一定能对下方进行lock。下方优势。所以要抢到对手的下边,这同时涉及到运用ga逼走下方的对手,并且自己抢到下方等等具体问题,暂时不讨论。

这就是方和圆,和引申出的抢下,详细见图。

PS:对圆还有一种理解方法,为了避免混淆,这里是说这种简洁明了的。
2。关于P开关

P开关也就是,video option里的,Perspective开关。

为什么要提这个问题?是因为这个开关的关闭与否,关系到你的视野范围。

如图

图中的方块范围,是关闭P开关的视野范围。

图中的矩形范围,是打开P开关的视野范围(当然屏幕还是方块,是相对关闭时候的矫正范围)

可见,打开P开关之后:

上方比关闭时,增加了绿色区域的视野范围,也就是说---你的ga向上的lock范围有所加强。

但是同时你对下方的视野,减少了粉色区域的范围,也就是说---你的ga向下的lock范围相对减少。

看似有得有失,但是,由于本来向上的lock范围就是优势,加上P开关之后,就更加远,只要打开P开关之后能抢到对手下方,绝对可以扰乱对手的距离感,让他在本来以为不会被lock的范围内收到打击。

但是由于P开关对电脑的配置要求相对高,所以不适合一般配置的同学使用,如果配置不好而打开P,会造成skip,得不偿失。

这里简单说一下关于抢位(不是跑位),有2点重要因素

1。ga 的运用---利用ga来阻止对手向下行动

2。跑动速度---显然,一个高于对手的速度永远是抢位的优势

3。距离感

看了上边1,2之后,相信大家都知道了距离感指什么。

距离感就是,能清楚的知道任何位置时候,自己是不是能lock到对手;同时要清楚对手是不是能lock到自己。

看似简单,但是实际运用需要相当长时间的磨练和经验。好的距离感的养成,是由newbie迈向高手的第一步。同理,一个具有优秀距离感的player,在网络情况正常的情况下,绝对不会让你轻易有任何lock他的机会(出非他rush,或者故意近身拼ga)

多说一句,虽然ga lock是最主流,也同样是大家最喜欢的进攻方式,但是遇到真正的高手,请放弃这种念头。

以上这是说ga的距离感。

关于ms。

ms的距离比lock ga的跟踪距离要远一些。也就是说,可能你现在的位置,敌人的ga无法lock你(注意,虽然不能lock,但是还是可能打到你的),但是ms就可以打到你。由于eth bug的存在,只要你在ms的有效范围内,是几乎100%会做成反映的(被击中,躲避,block)。也就是说,这个ms的优势范围内,ms会比ga对你造成更大的威胁。

这个你ga不lock他,但是他的ms能打到你的范围,就是ms的优势范围。

好的mszon,必须熟练掌握这种ms专有的距离感。

顺便说一下,在正上,下,左,右由于ga的跟踪范围相对小,所以ms在这些方向尤其优势。反过来说,在斜方,尤其是对斜下,ms的优势范围相当小。
4。进攻手段

说了距离感等等基础知识,下边就要说进攻手段了。

想win,无疑要打到对方。看似复杂,但是通过zon仅有的三种攻击方式就相对简易。

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GA
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a。ga wall

在互相看不到的情况下(不是追击抢位等过程的忽隐忽现,而是完全没有头绪的时候),预测对方的运动方向和位置,连续放ga,叫做ga wall。

需要好的预测能力,极其自我保护能力,并且不能急躁,因为对手可能会block,要相信自己的ga。并且要记住,这种ga wall的hit无疑是天上掉下的馅饼,会对敌人生理(他char的生理- -)心理造成极大打击。

b。ga lock

上边的几节说的就是ga lock和反lock,不再阐述,这种方式是zon duel的重头戏,是每个zon的必修课

3。ga trap

在对攻,抢位,追击,逃跑的时候,预测对手的位置,和跑动习惯,放ga击中对手。这种ga不是纯粹ga wall,也不是ga lock。或者可以说是视野边缘的近距离ga wall。

顺便说一下,ga隐身

你在敌人视野内放ga,他会看到你这个ga;但是随着你离开敌人视野,这个本来可视的ga就会隐身,如果准确会让对手难以防范,陷入跑位等等的被动局面,甚至直接被hit。这种ga是很多人常用的攻防手段,可以归做ga trap之内。

4。ga 连携运用

这是最难的ga运用方法。在两个距离感相当好的人duel的时候,互相不会lock,不会中ga wall,ga trap。那么怎么办?

用自己的非lock ga逼迫对手跑动,并且明确预测对手的跑动方向和速度,然后做ga wall打击对手。

高的frame的成功率相对高。

我也只是略知一二,实践方面远远不行。

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ms
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这个没有那么多分类,ms和ga联合运用,ms逼人跑位,ga决胜。或者ms死扫边角等等是mszon常用的手段。

另外,好的mszon,会利用ms的距离优势来慢慢磨死对手,相当难以对付。

因为mszon本身也是一个dmg相对低的gazon,但是多了ms优势,所以主流看法是mszon强于同等水平的ga zon。

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jab
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这是说rushzon。其实想要做到jab死对手,除非对放的网络不好,是不可能的。

这里说的jab是辅助恐吓逼迫对手反错,而其后的近距离缠斗才是真正的决胜部分。比如拼sm,lock name等等。

大概的攻击方法就是这么多类型,其内涵就只能慢慢练习,无法说清了。
5。防御手段

这里没太多可说,因为上边简单分析了进攻手段,那么防御手段也就针对性的去做就可以了。

要强调的4点。

1。速度

现在越来越能体现跑动速度的优势,进攻暂且不说,单单是防御时,快于对手的速度就能带来更多的逃跑,避免ga lock,name lock的机会

2。run/walk之间的切换

在看不到对手,并且想找到对方的时候,要选择walk行动方式。

在被lock之后,但是还要后退的时候,尽量选择walk。

3。更有效的block ga

这个没有理论依据,但是被lock之后,靠墙等等站立,感觉上会减少ga的穿透次数

4。rep life装备

这种东西会在真正的比赛中带来极大的心理优势和life恢复。

即使rep life 10,那么一场duel下来,除非被one hit,也能带来100以上的生命。

顺便说一下,rep life的鞋子(blood boot)如果属性优秀,我认为比06的要好。
6。心理战和作风

说实话如果zon duel到了这个阶段,就无聊枯燥了。

但是有几句废话还是要多说,进攻不能好大喜功,没血了不要自暴自弃。

用平常心去对待zon duel。体会乐趣,提高技术第一;结果其次。

例子就是石佛李昌镐了。

还有就是作风。

胜了不要羞骚对手,输了不要找理由,不要说我lag。

duel的过程中不要绕圈子,不要光跑不打。

总之,要尊重对手,尊重自己。
7。几种主流zon的养成极其分析

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wf dex gazon
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这是非常常见的类型

优点:超高的dmg,适合ga wall和拼lock,并且可以配合160/60/xx做到dmg和speed的极限

缺点:由于life收到限制,跑动速度吃亏,没有ms

养成:具体怎么练,什么装备我就不废话了

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eth wf dex mszon
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优点:高dmg,eth ms

缺点:还是跑动吃亏

养成:ms16-20;1/12+/12+;16+/1/16+

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大炮zon
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优点:大炮的穿透

缺点:射速

养成:由于大炮基本已经退出历史舞台,不说了,不建议使用

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valor rush zon
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优点:sm,life,speed

缺点:对ping依赖性过高,bow side脆弱,没有ms

养成:来msn找我- -

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balance ga zon
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优点:超高的charms搭配灵活性和跑动速度

缺点:dmg低,对charms要求高,没有ms

养成:和dexzon大同小异,只是加少量vit来减轻life charms的压力,得以多用frw%

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balance eth wfms zon
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优点:跑动速度,ms

缺点:dmg低

养成:参照dex ms zon和balance gazon,各人认为最平衡的zon

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mbowzon
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优点:射速

缺点:没ms(没eth),dmg低

养成:方法太多- -

以上是笼统的概念,具体的装备搭配方法太多,无法详细说明
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