这两种技能用哪种好?其实两种都有缺陷。我们只有是对付冰免的怪物才会用火技能的,在bus过程中主要有蛇、血王、chaos骑士、牛头、女妖、冰河熊怪、山克这几种。FW虽然伤害高,而且能攻击群体,但用FW挡不住蛇、熊、牛头的冲击,杀分散兼移动的血王、女妖、骑士也很头痛,而FB能正面拦截冲击,灵活攻击分散的怪物,但是面对聚成一堆的冰免(如冰免小兵包围的冰免山克)就不免手软筋麻。不过我想还是用FB好些,.要培养的人物让他自己做打洞,如果是rune run的话baby只需要pass act3,碰到蛇与血王,用FB正合适。如果练的是FB+Meteor,攻击力会更高,而且可以攻击FB不能直接攻击的对象如山克,但要多花四点技能,到91级才成型,而且有3点技能是浪费的过路点。如果想提高火系威力,这三点不如加到FM上,能提高每个FB近500点的伤害。
CM多少级才适合?
要讨论CM,首先要搞清SOR的伤害计算。
现在来看CM的计算。
首先明确一点,CM是有下限的,最多能将怪物冰防降到-100,也不存在冰防<0时伤害会加倍这样的事情。
对于冰技能,Bm=0,则对怪物的伤害:
Dm=D0*(1+Bs)(1+Bi)(1+Rr-R)
由于D0与Bi是已经由item固定的,要对比技能加在协同技能上还是CM上造成的Dm高,只要比较(1+Bs)(1+Rr-R)的变化就行了。
则当1点技能加在协同技能上高于加在冰防上时
(1+Bs+5%)(1+Rr-R)>(1+Bs)(1+Rr-R+5%)
设1+Bs=A,1+Rr-R=B,则公式简化为
(A+5%)*B>A*(B+5%)
展开化简后得:B>A 即 Rr-R>Bs
也就是说,在这个等式成立时,应该加协同,在不成立时,应该加CM,转折点就是Rr-R=Bs
当加满iceblast后,共有22点的协同加到blizzard上,此时A=1+22*5%=2.1
设怪物冰防是0,则1+Rr=2.1,Rr=1.1,应该一直加到19级CM,才需要改加协同技能。但item上的12skill和3个珠就有0.9的效果(将第一级CM20%算到item上),还要CM4级,但净加2级就到了冰防-100,所以只能加协同技能了。
设怪物冰防为30,则1+Rr-R=2.1 Rr=1.4,除去item与猪0.9,应该是净加10点CM再改加协同。但实际上加到8级时怪物冰防又成了-100,又只能改加协同了。
甚至怪物冰防到了99,都会发现还是这种现象,还差10%CM才能到转折点。这是由于A>B恒成立的缘故。因为Rr-R=-(R-Rr),而R-Rr正是怪物被降防后的实际冰防,最多只能到-1,这样-(R-Rr)<=1,而A=1.1,所以Bs恒大于Rr-R。只有到怪物冰防-1.1时Bs=R-Rr才成立。
所以结论就是:当协同技能加成值与怪物实际冰防之和=0时,冰伤害与降防两者都能发挥最佳效果。而当协同技能加成>100%时,尽情地将CM加到令冰防-100吧!
根据怪物冰防分布表,我们应该让怪物冰防33%那档降为-100%就能保证最大限度杀伤大部分的怪物,这时CM=9级,靠item总共减135%(可以用两颗-4%金猪,总共133%)。再高的CM虽然利于杀个别高冰防怪物,但这样挪用协同技能点会影响blizzard的总伤害,从而降低杀其它大部分低冰防怪物的效率。如果你准备使用CGC,还可以节省更多的CM点。
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