元素抗性和免疫分析
1.10 里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析。
下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和元素免疫的形成和计算方法,第二个部分介绍的是降低和破除元素免疫的方法。心急的朋友可以会直接想看第二部分的内容,但是强烈建议你先阅读完第一部分,因为它会让你了解一个怪物的元素抗性和免疫是怎么形成的,最终能达到什么样的抗性值,这样你才能有针对性地去考虑是否能破除这个怪物的免疫以及破除免疫所需的条件。
第一部分:怪物的元素抗性和免疫
1、怪物的元素免疫是如何产生的?
怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。
2、普通怪物的元素抗性是如何计算的呢?
每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。
要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录。
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