二、受打击时改变Mana数值的属性
1 减少Mana的属性
Energy Shield:女巫的技能,直接吸收所受到的所有伤害(除毒系)并转为mana损耗,伤害计算中这一步发生在PvP伤害惩罚之后,也就是所有其他改变伤害因素之前进行作用。
Mana Drain(MD) / Mana Burn(MB)怪物的mana伤害属性,MD与怪物的种类、级别有很大关系。MB是Unique级怪物的特有属性,它会直接消掉玩家特定数量的Mana。对于Unique怪物而言,它所造成的mana损失是:Normal: 360,Nightmare: 420,Hell: 528。它的随从也会造成一定数量的mana损失,具体数值还不确定,实际上,unique怪物的mana伤害也是1.09的数据,现在还没有最新的统计结果
2 增加Mana的属性
X% Damage Goes To Mana (Vulpine items),含有Vulpine词缀的魔法物品和一些特定的暗金物品拥有这项属性,它可以将%的角色所受最终物理伤害转化为Mana的获得。
三、受打击时Mana伤害的计算
1 作用顺序
程序首先将法力值增加X% Damage Goes To Mana所确定的数值。
进而减掉所有法力伤害之和(ES + MD + MB)
2 公式的计算与讨论
Telekinesis心灵传送对Energy Shield有加成作用,每升一级基础Telekinesis技能等级(即不算物品及技能的总加成)就能抵消部分Mana损失。
具体公式如下:
最终ES造成Mana损失 = (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * (Damage - PoisonDamage) * XvX / 100 * ES / 100
TelekinesisBaseLevel为心灵传动的基础等级,XvX为总伤害改变量,PvP时取17,其他时候取100,ES是Energy Shield所吸收伤害百分比的分子。
(32 - TelekinesisBaseLevel) / 16是ES吸收伤害转化为法力伤害的改变参数,最大为31 / 16,最小为3 /4,即每一点吸收伤害最多能转化为31 / 16点Mana伤害,最少能转化为0.75点法力伤害。实际上,每提升一点Telekinesis基础等级就能使每点吸收伤害少消耗1 / 16(0.0625)点法力值。
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