国庆节写这个贴子,当初的目的是为了尝试非主流的Merc。结果变成了Might和BA的争论。因为语言的障碍,我在diabloii.net上面比较少有见到华人的精华帖子(其实有的话也看不出来,大家都是使用英语的。小生的水平看不出那些英语是出自什么国家的)。可以说华人大量参考了老外的LoD经验。许多玩家倾向于使用“玩下来的事实证明,Might比较BA强一些。“我能说的就是,我也是Might的拥护者,但是没有数据光凭借“事实“是不能说明问题的。我不想将这个贴子变成Might VS Blessed Aim的数据贴。 但是真正的数据贴,才是硬道理!
这一个贴子的目的只是,唤起大家对于游戏的一些探索精神。采取不同的战略战术。创造自己的游戏风格,这样比较可能获得更大的乐趣。如果单纯追求极高的伤害力,ebay上面消费几块US$你就可以拥有全副武装的神器!
缩写:
IS = Inner Sight (内视)
BA = Blessed Aim (祝福瞄准)
Def = Defence Rate (防御率)
AR = Attack Rate (攻击率)
Skel = Raise Skeleton (召唤骷髅)
Mage = Skeleton Mage (骷髅法师)
SM = Skel Marstery (骷髅掌握)
Lvl = Level (级别)
Merc = Mercenary (雇佣兵)
CB = Crushing Blow (粉碎性打击)
LoD = Lord of Destruction (这个游戏的名称)
Blizzard = Blizzard North (暴雪(北)组,负责开发这个游戏的公司)
我要阐述的是关于召唤巫师需要哪一种雇佣兵,相信大部分会从Might或者Blessed Aim当中挑选,其中哪一个更加好可以参考他人的帖子,我不多说。以下只是我觉得雇佣其他人代替他们的一种设想。
Rogue Scout Normal Lvl98
Inner Sight: 31
Desert Normal Offensive Lvl98
Blessed Aim: 18
Hell Baal Defense 2419
Skel Lvl32 AR 485
暂时忽略个体的战斗能力,因为我们有许多的骷髅挡在前面。假设雇佣兵98级别,骷髅级别32(这是一个比较容易达到的数据),攻击地狱的Baal。下面是比较:
单纯Skel Lvl30 AR 455 HitRate(Hell Baal)
= 0.073635319059409946432328332605072
Lvl50 AR 755 HitRate(Hell Baal)
= 0.15964442640074768568444111763785
BA +330% AR
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485*330%/(485*330%+2419)*2*32/(32+99)
= 0.19453256975298853205128813826489
IS -1715 Def
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485/(485+2419-1725)*2*32/(32+99)
= 0.20097248930067530382197359646226
只是从数据上来看,Scout比较Desert强了一些。所以说BA比较IS差了一些。本人只有一个力量的Merc,没有AR或者Def方面的任何帮助,在地狱难度确实比较难击中怪兽。而且从计算来看,加了Lvl31IS的情况下,也只有低于30%的击中率:P。这里应该就是大家所提到的,巫师安全但是效率低下的问题。
lol,一算就发觉了。30级的破装备和50级得好装备差别大大的!(我使用的Might,没有AR加成)。不过这些数据也暗示装备比较差的情况下,Blessed Aim的效果比Might应该好了许多,不是么?因为高等级下的骷髅16%的概率击中Baal(Hell)。
数据对比2
Undead Stygian Doll(lvl83)
DR 1854
Skel (lvl32) + IS(lvl31)
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485/(485+1854-1725)*2*32/(32+83)
= 0.43959779068120662795638011613086
Skel(lvl32) +BA(lvl18)
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485*330%/(485*330%+1854)*2*32/(32+83)
= 0.25784137891974551152560931865808
VS
Skel(lvl50) + IS(lvl31)
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 935/(935+1854-1725)*2*50/(50+83)
= 0.66072135225281248233365368307988
Skel(lvl50) + BS(lvl18)
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_Def) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
= 485*330%/(485*330%+1854)*2*50/(50+83)
= 0.34835242687700580152073627403289
其实到了SM50级的份上,BA的作用远远没有Might来得明显(这句话是我的推测,有时间精力的网友愿意的话可以计算一下,我可以知道由于SM的加成作用,将会使计算变得较为复杂)。假设地狱里面低等级骷髅BA加成效果好于Might--转变为高等级的骷髅Might加成效果好于BA。这里面一定有一个BA变成Might的临界点!
需要指出的是,真正战斗中的骷髅的AR不止这一些,由于SM的存在。骷髅的战斗力得到了增强!
下面是SM的定义
Skeleton Mastery
passive - increases life and damage
of raised skeletons and revived creatures
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