幻影系:
钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个人认为它应该是每级多加6-7的伤害。
灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[hack‘emup???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。
暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。
幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使得此技能变得一无是处。
武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上获得一些抵抗。
漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像DuranceofHate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。
影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。
暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。
毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。
影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个人或者更多人的游戏当中。
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