附录2
shopping
npc 出售的物品的生成步骤
每当城内无人时, npc 就会重置所出售的物品。 新物品的
生成只与重置后第一个与 npc 交谈的人的等级有关。
1、 确定 ilvl
出售的物品的 ilvl = clvl + 5。 clvl 为人物的等级。 若
游戏难度为 normal, 则 ilvl 有上限:
==================
act max ilvl
------------------
1 12
2 20
3 28
4 36
==================
2、 确定 qlvl
所出售的物品的 qlvl 不大于 ilvl。
3、 生成基础级(base)物品
根据上面决定的 qlvl 和 ilvl 生成基础级物品。 不同的
npc 所能生成的物品也不同。
4、 确定物品的成色
若 ilvl < 25, 则物品有可能不是蓝色(magic)的, 否则必
为蓝色。
5、 基础级物品的升级和转型
升级和转型仅发生在 nm 和 hell 难度。 且不同难
度下的升级和转型过程并不相同。 升级和转型仅在
ilvl > 25 时发生。
6、 对蓝色物品选择词缀
max_alvl: 物品上可能出现的词缀的最高等级。
max_alvl 的决定过程如下:
(1) 在 ilvl 和 99 二者中取较小者, 以下记为 m;
(2) 在 qlvl 与 m 二者中取较大者, 以下记为 q;
(3.1) 若 magicLevel 不为零, 则 max_alvl = q + magicLevel;
(3.2) 否则:
(3.2.1) 若 q < (99 - qlvl/2), 则 max_alvl = q - qlvl/2
(3.2.2) 否则 max_alvl = 2×q - 99
(4) 若 max_alvl > 99, 则 max_alvl = 99
然后随机选取 alvl 不高于 max_alvl 的词缀。
蓝色物品上最多有一个前缀和一个后缀, 仅有一个后缀的几率为 50%,
仅有一个前缀的几率为 25%, 既有前缀又有后缀的几率为 25% 。
同组的词缀不会在一件物品上重复出现。
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