重击型pal研究 | pal练法 | 重击smite测试
SMITE型,就是MAX重击,圣盾,狂热,剩下点数分配到反抗,如果你用了流亡那么就可以分配到冲锋上,它的分支为SMITE+FOH,就是说多余的技能点分配到天堂之拳上,信念技能点出一点,那样的话需要正手为流亡+悔恨,副手武器为+信念/天堂之拳的权杖材料做的CTA,盾为精神
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盾击的伤害不高,但盾击是最能有效地触发CB效果的技能,CB是按百分比扣血的,所以穿一身CB装去盾击杀boss速度超快,也是最容易的杀法
解释:
Crushing Blow( CB ) --压碎性打击,也有人叫这个为决定性打击
1.10几乎是最重要的一个属性了
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
盾击,破防,就是说多高的防御也是每击必中。
Paladin Smite攻击力的计算
公式:
Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )
盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:
使用smite时起作用的东西:
压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的几率施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒
使用 smite时不起作用的东西:
偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage
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smite是否能格挡
凶手 :Brunnhilde
受孽者:哈根达斯
每次砸50 HIT~
第一次测试:BLOCK 75%
HIT中 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12 15 16 17 18 19 21 22 24 26 27 29 30 31 32 33 36 37 38 41 43 44 45 47 48 49 发生KB
HIT中 8 10 11 13 14 20 23 25 28 34 35 39 40 42 46 50 产生BLOCK或NO KB
第二次测试:没拿盾
HIT中 1-16 18-30 33 35-50 产生KB
HIT中 17 31 32 34 没产生KB
第三次测试:BLOCK 42%
HIT中 1-6 9-20 22-27 29-35 38-39 42-45 47(挂-_-)48-49 发生KB
HIT中 7 28 36 37 40 BLOCK
HIT中 8 21 41 46 NO KB
第三次测试:BLOCK 75%
HIT中 1-2 4 6 8-11 13 15-19 21-22 24-26 29 31-34 36-38 40-41 42 45-50 KB
HIT中 3 5 7 12 23 27 28 30 35 44 BLOCK
HIT中 14 20 39 42 NO KB
顺便做了一下smite Range测试
用Weapon Range1 2 3 反复调试
最后结果smite=Weapon Range
SMITE的几种练法及装备选用
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