FAQ
元素技能
★ Q:各元素技能的施放间隔?
A:各元素技能的施放间隔如下。
火风暴 Firestorm
Casting Delay: 0.6 Seconds
熔浆巨岩 Molten Boulder
Casting Delay: 2 Seconds
极地风暴 Arctic Blast
Casting Delay: 无
地裂 Fissure
Casting Delay: 2 Seconds
飓风装甲 Cyclone Armor
Casting Delay: 无
旋风Twister
Casting Delay: 无
火山 Volcano
Casting Delay: 4 Seconds
龙卷风Tornado
Casting Delay: 无
暴风 Hurricane
Casting Delay: 6 Seconds
毁天灭地 Armageddon
Casting Delay: 6 Seconds
★ Q:龙卷风风属于什么性质的伤害?
A:龙卷风属于物理伤害,只和被打击对象的物理抗性有关。
★ Q:暴风属于什么性质的伤害?
A:暴风属于纯冰系伤害,只和被打击对象的冰冷抗性有关。
★ Q:暴风的打击频率是否和FCR有关?
A:无关的。暴风的打击频率是个固定值,据说是每0.6秒造成一次伤害(敌人得在你的攻击范围内)。
★ Q:飓风盔甲的元素吸收效果与各抗性的工作顺序是怎样的?
A:先由飓风盔甲吸收,再由抗性抵御。
★ Q:龙卷风为物理伤害,那么它的施放速度将和什么有关呢,武器还是fcr?
A:龙卷风的效果为物理伤害,但它仍为法术类型,因此其速度只和fcr有关。
★ Q:火系法术是不是碰到火焰无效就不行了?
A:这是常常会被误解的!事实上1.10的熔浆巨岩和火山都有物理伤。所以只要敌人没有过高的物理抗性的话是可以给其造成不小伤害的。
★ Q:火系元素德过地狱有可能吗?
A:可以的,1.10的火系实用性都不错。并非都事纯火系伤害,有些技能附带物理伤害,配合雇佣兵完全可以过HELL。
变身技能
★ Q:野性狂暴和撞锤 与 刺客的聚气技能相似吗?
A:不完全相同。德鲁伊的聚气技能需要不断的重复,每次成功的聚气都要比前一次更具威力。聚到极限后不需一击必杀施放所有能量,而是在有效时间内把聚气效果附加在以后的每次攻击上。
★ Q:震波属于什么攻击类型?
A:震波属于法术攻击类型,因此它的施放速度将受FCR影响。
★ Q:震波是如何工作的?
A:该技能是用来击昏敌人的。它将根据你点击方向施放扇形的波。扇形波由点击的距离决定是宽还是窄。使用时,按住Shift,在离你较近的距离点击,则震波范围大;反之则窄。同AMA的扫射技能一样。
★ Q:饥饿的“-75%伤害”该如何理解?
A:打个比方。原武器能造成100的伤害,使用饥饿技能后将只能造成25的伤害。而偷取的效果将要视其实际造成的伤害。
★ Q:Fury只和武器的IAS有关吗?
A:不是的,Fury还受OIAS(非武器的装备加速),SIAS(技能加速,如变狼)的影响。只是通常情况下这2者的效果不明显。具体请用武器攻击速度计算器。
召唤技能
★ Q:最有气势的召唤阵容?
A:5只乌鸦,5只灵狼,1个灵,1个藤。-0-
★ Q:食尸藤(补生命)和太阳藤(补法力)能影响我的队友吗?
A:不能,只能为召唤它的德鲁伊服务。
★ Q:乌鸦毫无用处吗?
A:非也~乌鸦每次成功的命中都能使对象在一定时间内目盲。PK使可迫使对手格档。
★ Q:灵狼,狂狼,灰熊三个技能的相互影响是怎样表现的?
A:相互影响如下
-召唤灵狼提升灵狼,狂狼,灰熊的命中和防御;
-召唤狂狼提审灵狼,狂狼,灰熊的生命值;
-召唤灰熊提升灵狼,狂狼,灰熊的伤害值。
★ Q:哪种动物将是最好的?
A:没有一定的说法。但可以确定的是在3个技能上都投些点数才会让它们更有效。如果你点数足够的话,建议先MAX灰熊,不论什么情况它都能给你提供很好的帮助。
★ Q:召唤有施法间隔吗?
A:是的,但只限于召唤灰熊(施法间隔为1秒)。
★ Q:食尸藤和太阳藤的吸收效果是建立在原基础生命上的吗?
A:不是的。不管如何,藤的吸收效果都是视你当前的生命上限而定的。你当前的生命上限是多少,藤就补你生命上限的N%(N%由藤等级决定)。
其它
★ Q:使用某装备上附带或充能的技能,在该装备被切换或取下时原效果依然存在吗?
A:不存在了。比如说,你通过某武器的充能技能学到了5点召唤乌鸦,并召唤出5只乌鸦。随后你又取下该武器,那么5只乌鸦将会消失。
★ Q:近战德鲁依擅长使用什么武器?
A:一般要从变身后来说。变身后的德鲁伊适合使用大部分的双手武器,像双手斧类和锤类。
★ Q:变身德鲁伊怎么破物免?
A:技能方面 - 狼人和熊人都可以使用焰爪,狼人还可以使用狂犬病。
武器:很多武器都有很高的混合型非物理伤害,如
Hellrack(Colossus Cross bow巨神十字弓),63-324 Fire Damage, 63-324 Lightning Damage, 63-324 Cold Damage
Demon's Arch(Balrog Spear炎魔之矛),232-323 Fire Damage,23-333 Lightning Damage
Azurewrath(Phase Blade幻化之刃),250-500 Magic Damage,250-500 Cold Damage, 10 sec. Duration
Gimmershred(Flying Axe飞斧),218-483 Fire Damage,29-501 Lightning Damage,176-397 Cold Damage, 4 sec. Duration
Famine(Rune Word符文之语):180-200 Magic Damage,50-200 Fire Damage,51-250 Lightning Damage,50-200 Cold Damage
还有一些装备有Amplify Damage(伤害加深)和Decrepify(衰老)技能,适合Pet和角色使用,如
Lacerator(Winged Axe翼斧):33% Chance To Cast Level 3 Amplify Damage On Striking
The Cranium Basher(Thunder Maul雷锤):4% Chance To Cast Level 1 Amplify Damage On Striking
Atma's Scarab(Amulet项链):5% Chance To Cast Level 2 Amplify Damage On Striking
The Reaper's Toll(Thresher死神的丧钟,110最常用雇佣兵武器):33% Chance To Cast Level 1 Decrepify On Striking
Pet雇佣兵:Act1的Rogue和Act3的法师都可以用来对付物免怪
★ Q:用Oak of Sage好还是用Heart of Wolverine好?
A:两种灵的用处不一样,建议使用的角色自然也不同。第一种适合元素或者辅助角色,第二种适合近战肉搏角色。
★ Q:是用狂狼好还是用熊好?
A:狂狼vs熊:这是一个争论过很久的问题。熊的抗打击能力远高于狼,它的特技(击退、击晕)也比狼要好很多。但狼的攻击速度比熊快,同时数量比熊多,能够更好地分散敌人的炮火。
一般而言,如果召唤兽的作用仅限于充当肉盾,那么熊的效果要好于狼。对于主攻召唤的Druid而言,狂狼和熊适合在不同场景下召唤。不过,这不是绝对的。
-狂狼vs橡木智者:如果召唤兽的目的仅仅是充当肉盾,橡木智者便是唯一的选择,因为它还可以给角色和队友增加生命值,仅此一点理由即可。浪费技能点在狂狼上是很不值当的,除非你的技能点十分充裕。
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