四、Sor的状态:
SOR的技能分配:87级就能成型,此时技能98点,冰系54点,包括blizzard20,iceblast20,CM9,冰甲1,icebolt 1,GS 1, 冰环1;火系42点,包括firebolt20,FB20,FM1,warmth1;电系3点,包括SF1,telek1,tele 1。以后的全部加在icebolt上。
此外item上还有shako2,mara2,次元3,蛇皮1,2soj,1技能belt,1usc共12点加成。
如果自己的sor想带baby run tomb或 run D什么的,可以随便找根+1 FO的白色orb。也不用讲什么FCR或skill点了,随便舞吧。记住这个orb就算不是damaged的,至少也得是crude的,这样baby们看见你将一根烂棍子舞出满天弥漫的杀气,当然就会仰之弥高,而当中有些pker则会留下严重的心理阴影,以后在pk room看到你的acc就会三思而行。
FHR:应该保证sor的FHR为42或60,再高就没必要了,毕竟是4R75的block sor,被连续打得前仰后合的情况是基本不会遇到的,加上又是PVC,对FHR要求不用太高。如果想60FHR,则应该用血拳,如果用霜燃或法师拳,则fhr只能到42了,否则40fhr=160life的后缀够你贴的。
FCR:一般来说,应该保证达到63,9frame。 并不仅仅因为37的fcr在tele的时候比较痛苦,更是因为它跟sor的攻击密切相关的。因为我试了一下,在施放blizzard后1.8秒的延时内,63fcr能放出四个ice blast,而37fcr只够放三个。这就是fcr两个档次的区别。
四种属性:sor原始状态是str10,dex25,life40,mana35。87级时life=40+86+60=186,mana=35+86*2=207。状态点为86*5+15=445此外,还有usc的15all加成。
假设storm加的是um,此时75%block需210dex,而有状态加成的物品是:
Shako all+2 mara all+5,鞋子12str/12vit,usc all+15。(Storm的30str不计入)
则裸体Str =156-2-5-12-15=122,需要投入点数为122-10=112。
裸体dex=210-2-5-15=188,需要投入点数为188-25=163
此时剩余点数445-112-163=170可全部加到生命中。另外shako有130的life与mana。
如果用血拳+skill belt+2soj
life=186+130+40+(170+2+5+12+15)*2=764
mana=[207+130+(2+5+15)*2+20+20]*(1+25%*2+5%)=653
如果用霜燃+skill belt+soj+婚戒
life=186+130+(170+2+5+12+15)*2+43=767
mana=[207+130+(2+5+15)*2+20]*(1+25%+40%+5%)=682
两者数值差不多,但这时霜燃少了30fhr,相当于120life,可见用血拳还是比较合算些。
这时你身上大概用了3-4个sc的res前缀,还有些fhr的sc后缀。而GC的位置还是空的。当然也不可能全部放CGC,还是要放些sc将生命加到1000以上才保险。而mana就不用再加了。记住先预定好CGC的数量,这样就不会将技能点白加在CM上。
五、Sor的伤害计算:
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