1.10赌博的改变(1.11继续适用) |
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最近有人问到赌博的问题,看了下精华帖中竟然还没有相关的文章(可能我未注意到:) 于是整理了下相关的资料,供大家参考。
正文: 1.10赌博主要的改变在于品质概率参数的提高。(1.10后期又有所提高,1.11不变) 1.10赌博物品的等级 ilvl = clvl rnd“10” - 5 rnd“10”=0~9 ilvl = clvl-5/ 4 1.10赌博的品质概率 暗金:(GambleUnique) / 100000=50/100000=0.05% 套装:(GambleSet) / 100000=100/100000=0.1% 黄金:(GambleRare)/ 100000=10000/100000=10% 蓝色:1-10%-0.10%-0.05%=89.85% 注:GambleUnique,GambleSet,GambleRare均取自difficultylevels.txt 另外,赌博的品质判断的顺序不同于物品的掉落(unique->set->rare->magic),它是magic->unique->set->rare. 具体过程如下: 先进行rnd“100000”取一0~99999的随机数,接着按下列步骤进行: 1.如果=或>GambleUnique GambleSet GambleRare,则该物品为magic蓝色 2.如果 3.如果 4.其它,该物品为rare黄金 1.10赌博物品类型的升级概率(百分比) 扩展级exceptional = 1 (ilvl -扩展级qlvl)*GambleUber / 100 精华级elite = 1 (ilvl -精华级qlvl)*GambleUltra / 100 |
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