符石(runes)是在D2X里一个新加的物品,由於D2X里暗金物品实在是太强,加上牛关的leech和bus的盛行,基本上很少人对runeword有什么留意使用的。
特别是一些中下级的runewords,由於太多的人没有经过自己在D2X走过来的这个阶段(包括我自己),很多时候往往就没有注意到一些低级符石的重要性。
这个游戏的设计者化了很长的时间在游戏的平衡方面,虽然是不可能达到完美,但只要我们留心一下,还是不难发现很多精彩的地方的。
符语(runewords)的特色是由好几个不同的符石(起码两个或以上)所组成的,而同时间,这些符石的作用在其它的不同的符语中也能发挥到,甚至单独使用时也有着很不错的效果。
这个很简单的关系便形成了一个很经典而又基本的经济概念。
这就是机会成本。
要做一件Smoke的符语之服,我需要的是Nef+Lum。
做个假设,市场上的价格,我需要三个SOJ去换这两个runes,那么我做一件Smoke的成本是3个SOJ吗?
在经济的角度来看,你这件Smoke的成本并不是3个SOJ。如果三个SOJ可以给你换来任何以下的一样物品(假设价值相同):
1。Shako一个
2。光刀一把
3。电系GC一个
4。Lionheart一件
5。Titan一把
而在这五样东西里,你觉得(注意:这完全是你自己的个人价值观)要是你不买Nef+Lum做Smoke的话,你认为Shako能带给你角色的帮助是最大的,其它的顺序排列。
那么你这件Smoke的成本就是Shako能给你带来的好处。
机会成本就是你做的决定所失去的最好的机会所能带给你的好处。
因为资源是有限的,人的欲望是无限的,所以我们有很多的需求,也要做好多的决定和选择。
要清楚你自己的机会成本是什么,对你做好的选择有一定的帮助。
我有一个LUM,将它用来做Smoke好吗?还是Lionheart?要么Memory也行吧?
怎么用是你自己的价值判定,但你要是不清楚知道你有的选择,那你的机会成本就会大大的提高了。
因为,你很可能失去了一个比你现在做的还要好的机会。
回头看看我们在开荒初期能用到的符语,大概有以下几个:
Steel
2SocketSwords/Axes/Maces
Tir+El
20%EnhancedDamage
+3ToMinimumDamage
+3ToMaximumDamage
+50ToAttackRating
50%ChanceOfOpenWounds
25%IncreasedAttackSpeed
+2ToManaAfterEachKill
+1ToLightRadius
Stealth
2SocketBodyArmor
Tal+Eth
MagicDamageReducedBy3
+6ToDexterity
+15ToMaximumStamina
PoisonResist+30%
RegenerateMana15%
25%FasterRun/Walk
25%FasterCastRate
25%FasterHitRecovery
Zephyr
2SocketMissileWeapons
Ort+Eth
+33%EnhancedDamage
+66ToAttackRating
Adds1-50LightningDamage
-25%TargetDefense
+25Defense
25%FasterRun/Walk
25%IncreasedAttackSpeed
7%ChanceToCastLevel1TwisterWhenHit
Nadir
2SocketHelms
Nef+Tir
+50%EnhancedDefense
+10Defense
+30Defensevs.Missile
Level13CloakofShadows(9Charges)
+2ToManaAfterEachKill
+5ToStrength
-33%ExtraGoldFromMonsters
-3ToLightRadius
Malice
3SocketMeleeWeapons
Ith+El+Eth
+33%EnhancedDamage
+9ToMaximumDamage
100%ChanceOfOpenWounds
-25%TargetDefense
-100ToMonsterDefensePerHit
PreventMonsterHeal
+50ToAttackRating
DrainLife-5
Leaf
2SocketStaves(NotOrbs)
Tir+Ral
Adds5-30FireDamage
+3ToFireSkills
+3ToFireBolt(SorceressOnly)
+3ToInferno(SorceressOnly)
+3ToWarmth(SorceressOnly)
+2ToManaAfterEachKill
ColdResist+33%
我认为Malice是初期肉搏角色和Act2pet最好的选择,要求的是1+5+6号,不算太难,好处则很多,特别是100%openwound(以前谈过了,不再详述),另外我的女巫是个以火系为主的,那么Leaf看上去简直就是一件梦寐以求的圣品。那加上我是法师,那么Stealth这里头的Mod看起来也很适合了。
确定了自己的目标和方向后,知道要找,要留的是什么符石,这就可以计划你在游戏的过程里的一些策略了。
我们都知道,Act1的第四个任务是Countess,她是会掉符石的。看看下面这个表:
runeruns
Zod(33)274,109
Cham(32)137,055
Jah(31)68,527
Ber(30)34,264
Sur(29)17,132
Lo(28)8566
Ohm(27)4283
Vex(26)2141
Gul(25)1071
---limitofhelldrop---
Ist(24)535
Mal(23)417
Um(22)358
Pul(21)308
Lem(20)223
Fal(19)155
Ko(18)113
Lum(17)79
---limitofnightmaredrop---
Io(16)57
Hel(15)40
Dol(14)30
Shael(13)21
Sol(12)16
Amn(11)12
Thul(10)10
Ort(9)7.8
---limitofnormaldrop---
Ral(8)7.3
Tal(7)5.7
Ith(6)5.9
Eth(5)4.5
Nef(4)4.1
Tir(3)3.1
Eld(2)2.7
El(1)2.7
可以看到,在normal的难度,她可以掉到Ral(正是我们的Leaf所需的),其它的如Stealth和Malice所需要的Rune她也可以掉。
那么,这样算的话,在normal的难度里,去杀杀这个女的还是有不少的好处的。别看Ral是她能掉的符石的顶位,但因为她能掉的选择少,这个符石的数值只为7。3(平均7。3次她就会掉一个),相对在NM和HELL里其它的RUNE的概率就好很多很多了。
当然,知道了你有的机会和需要后,下来你要做的便是策略的编排。
我在Act1normal时是先略过这个任务的,直到Act2拿好Cube后才会来做。
原因好简单:
1。低等的符石,三个可以升一级,我是什么都不放过的,但毕竟储存位置有限,要定时的去升级,没Cube的话就不行了。
2。去杀Countess的路线要下五层,说到效率,我认为最好的还是用女巫,因为她有Teleport,而且她最好也要有大概20级作用,为什么?因为在这个等级,她才会有一定足够的mana去应付好频繁的瞬移。
关于NM和Hell的Countess,以后我会有补充的。
至於当你拿到比较高级的Rune时,你所面对的选择将会更多,因为不同的机会能给你带来的好处会更多,那时候你的选择将会更重要了。
简单点说,游戏和人生一样,不同的阶段,你有的资源和机会都会不一样,但只要你肯去了解清楚,这对你做出好的选择是有很大的帮助的。
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