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符文之石与机会成本

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符石(runes)是在D2X里一个新加的物品,由於D2X里暗金物品实在是太强,加上牛关的leech和bus的盛行,基本上很少人对runeword有什么留意使用的。

  特别是一些中下级的runewords,由於太多的人没有经过自己在D2X走过来的这个阶段(包括我自己),很多时候往往就没有注意到一些低级符石的重要性。

  这个游戏的设计者化了很长的时间在游戏的平衡方面,虽然是不可能达到完美,但只要我们留心一下,还是不难发现很多精彩的地方的。

  符语(runewords)的特色是由好几个不同的符石(起码两个或以上)所组成的,而同时间,这些符石的作用在其它的不同的符语中也能发挥到,甚至单独使用时也有着很不错的效果。

  这个很简单的关系便形成了一个很经典而又基本的经济概念。

  这就是机会成本。

  要做一件Smoke的符语之服,我需要的是Nef+Lum。

  做个假设,市场上的价格,我需要三个SOJ去换这两个runes,那么我做一件Smoke的成本是3个SOJ吗?

  在经济的角度来看,你这件Smoke的成本并不是3个SOJ。如果三个SOJ可以给你换来任何以下的一样物品(假设价值相同):

  1。Shako一个

  2。光刀一把

  3。电系GC一个

  4。Lionheart一件

  5。Titan一把

  而在这五样东西里,你觉得(注意:这完全是你自己的个人价值观)要是你不买Nef+Lum做Smoke的话,你认为Shako能带给你角色的帮助是最大的,其它的顺序排列。

  那么你这件Smoke的成本就是Shako能给你带来的好处。

  机会成本就是你做的决定所失去的最好的机会所能带给你的好处。

  因为资源是有限的,人的欲望是无限的,所以我们有很多的需求,也要做好多的决定和选择。

  要清楚你自己的机会成本是什么,对你做好的选择有一定的帮助。

  我有一个LUM,将它用来做Smoke好吗?还是Lionheart?要么Memory也行吧?

  怎么用是你自己的价值判定,但你要是不清楚知道你有的选择,那你的机会成本就会大大的提高了。

  因为,你很可能失去了一个比你现在做的还要好的机会。

  回头看看我们在开荒初期能用到的符语,大概有以下几个:

  Steel

  2SocketSwords/Axes/Maces

  Tir+El

  20%EnhancedDamage

  +3ToMinimumDamage

  +3ToMaximumDamage

  +50ToAttackRating

  50%ChanceOfOpenWounds

  25%IncreasedAttackSpeed

  +2ToManaAfterEachKill

  +1ToLightRadius

  Stealth

  2SocketBodyArmor

  Tal+Eth

  MagicDamageReducedBy3

  +6ToDexterity

  +15ToMaximumStamina

  PoisonResist+30%

  RegenerateMana15%

  25%FasterRun/Walk

  25%FasterCastRate

  25%FasterHitRecovery

  Zephyr

  2SocketMissileWeapons

  Ort+Eth

  +33%EnhancedDamage

  +66ToAttackRating

  Adds1-50LightningDamage

  -25%TargetDefense

  +25Defense

  25%FasterRun/Walk

  25%IncreasedAttackSpeed

  7%ChanceToCastLevel1TwisterWhenHit

  Nadir

  2SocketHelms

  Nef+Tir

  +50%EnhancedDefense

  +10Defense

  +30Defensevs.Missile

  Level13CloakofShadows(9Charges)

  +2ToManaAfterEachKill

  +5ToStrength

  -33%ExtraGoldFromMonsters

  -3ToLightRadius

  Malice

  3SocketMeleeWeapons

  Ith+El+Eth

  +33%EnhancedDamage

  +9ToMaximumDamage

  100%ChanceOfOpenWounds

  -25%TargetDefense

  -100ToMonsterDefensePerHit

  PreventMonsterHeal

  +50ToAttackRating

  DrainLife-5

  Leaf

  2SocketStaves(NotOrbs)

  Tir+Ral

  Adds5-30FireDamage

  +3ToFireSkills

  +3ToFireBolt(SorceressOnly)

  +3ToInferno(SorceressOnly)

  +3ToWarmth(SorceressOnly)

  +2ToManaAfterEachKill

  ColdResist+33%

  我认为Malice是初期肉搏角色和Act2pet最好的选择,要求的是1+5+6号,不算太难,好处则很多,特别是100%openwound(以前谈过了,不再详述),另外我的女巫是个以火系为主的,那么Leaf看上去简直就是一件梦寐以求的圣品。那加上我是法师,那么Stealth这里头的Mod看起来也很适合了。

  确定了自己的目标和方向后,知道要找,要留的是什么符石,这就可以计划你在游戏的过程里的一些策略了。

  我们都知道,Act1的第四个任务是Countess,她是会掉符石的。看看下面这个表:

  runeruns

  Zod(33)274,109

  Cham(32)137,055

  Jah(31)68,527

  Ber(30)34,264

  Sur(29)17,132

  Lo(28)8566

  Ohm(27)4283

  Vex(26)2141

  Gul(25)1071

  ---limitofhelldrop---

  Ist(24)535

  Mal(23)417

  Um(22)358

  Pul(21)308

  Lem(20)223

  Fal(19)155

  Ko(18)113

  Lum(17)79

  ---limitofnightmaredrop---

  Io(16)57

  Hel(15)40

  Dol(14)30

  Shael(13)21

  Sol(12)16

  Amn(11)12

  Thul(10)10

  Ort(9)7.8

  ---limitofnormaldrop---

  Ral(8)7.3

  Tal(7)5.7

  Ith(6)5.9

  Eth(5)4.5

  Nef(4)4.1

  Tir(3)3.1

  Eld(2)2.7

  El(1)2.7

  可以看到,在normal的难度,她可以掉到Ral(正是我们的Leaf所需的),其它的如Stealth和Malice所需要的Rune她也可以掉。

  那么,这样算的话,在normal的难度里,去杀杀这个女的还是有不少的好处的。别看Ral是她能掉的符石的顶位,但因为她能掉的选择少,这个符石的数值只为7。3(平均7。3次她就会掉一个),相对在NM和HELL里其它的RUNE的概率就好很多很多了。

  当然,知道了你有的机会和需要后,下来你要做的便是策略的编排。

  我在Act1normal时是先略过这个任务的,直到Act2拿好Cube后才会来做。

  原因好简单:

  1。低等的符石,三个可以升一级,我是什么都不放过的,但毕竟储存位置有限,要定时的去升级,没Cube的话就不行了。

  2。去杀Countess的路线要下五层,说到效率,我认为最好的还是用女巫,因为她有Teleport,而且她最好也要有大概20级作用,为什么?因为在这个等级,她才会有一定足够的mana去应付好频繁的瞬移。

  关于NM和Hell的Countess,以后我会有补充的。

  至於当你拿到比较高级的Rune时,你所面对的选择将会更多,因为不同的机会能给你带来的好处会更多,那时候你的选择将会更重要了。

  简单点说,游戏和人生一样,不同的阶段,你有的资源和机会都会不一样,但只要你肯去了解清楚,这对你做出好的选择是有很大的帮助的。

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